“解锁的主动技能有崩山击,十字斩,还有血之狂暴!不错,很强大!被动技能有血气旺盛以及血气唤醒!”
“领悟,立刻领悟,统统都领悟!”
随着夏明的命令,解锁的一阶狂战技能先后爆发出一道闪光,他的心脏再次发出强健的跳动声,让夏明感觉到前所未有的畅快感。
“我怎么感觉自己强壮了很多?”夏明欣喜的问道。
“这是被动技能血气旺盛与血气唤醒赋予宿主的力量振幅,考虑到宿主的身体素质过低,系统结合本世界的法则,为宿主优化了技能的属性。”
夏明似懂非懂的点点头,将精神集中在这两个技能上,随后立刻出现了两条注释。
【血气旺盛】:增加力量等级*25,施放[十字斩]时,消减,大幅增加[十字斩]的出血几率。
学习条件:一阶狂战士
技能消耗:无
【血气唤醒】:增加力量等级*25,当自身生命值下降时,可以增加当前的力量和回避率。
学习条件:一阶狂战士
技能消耗:无
“挺给力的,现在狂战士的等级是一阶,那我一共增加了50的力量!”
夏明赶紧查看了一下自己的人物属性面板,果然力量增加了50,连带着自己的生命值也翻了一倍,心满意足的点点头,转而看向其他技能。
【崩山击】:向前低跃并用武器砸击地面,最后一击有血气溅射,使敌人倒地。
学习条件:一阶狂战士
技能消耗:15或5金币或5击杀值
【十字斩】:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出能使敌人出血的血十字攻击敌人,有一定几率使敌人出血。
学习条件:一阶狂战士
技能消耗:20
【血之狂暴】:召唤出一把血气之刃,进行二刀流的攻击,同时每秒消耗自身等级*3的气血,增加自身的力量、敏捷。增加技能攻击力。击杀敌对生物后,可以吸收其血气。
学习条件:一阶狂战士
技能消耗:每秒3气血
这几个技能总体上没什么毛病,但是夏明注意到崩山击的技能消耗,除了消耗魔法值或者击杀值以外,居然还能消耗金币?!
“系统,消耗5金币是几个意思啊?”
“字面意思,因为考虑到宿主并非是这个世界的人类,无法与这个世界的魔力亲和,系统在宿主记忆中检索出,‘要想变强,赶快氪金吧!’,‘不充钱玩你麻痹’等词条,所以系统优化了设置,让宿主无法亲和魔力的情况下,通过消耗这个世界的货币,来完成技能的释放。”
“还真是没钱玩你麻痹!”夏明无奈的叹了口气,感觉自己的三观再次被刷新了。
(S:为了让游戏技能更加符合现实,作者菌做出了一些调整。)
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