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“日本市场现在是一个什么情况?”李轩走进杜文强的总裁办公室,一脸严肃的问道。
“我们这次是躺着也中枪了!”杜文强一脸苦笑的说到,“我们的《功夫》游戏在日本市场上市后非常火爆,结果两群日本中学生在一家游戏厅,为了争抢一台游戏机而发生了口角。两边都是年少气盛,互不相让之下就演变成了群殴。
而这些人原本就是无心向学的烂仔,有几人身上带了匕首,结果他们打红眼了之后就拿出随身携带的刀子开始捅人。其中一个人腹部被捅了两三刀,伤势比较严重!”
这种事情在香港也绝不少见,去游戏厅玩的人中有很大一部分是年纪不大的青少年,做事容易冲动,有时候两句话不对路就能动起手来。所以香港的游戏厅大都有社团的人在负责睇场,一旦发生客人起争执,就会有人出来控制场面,让他们不影响店里的生意。
日本的情况也差不多,游戏厅背后都有黑-社会染指。由于街机产业的暴利,东方游戏公司甚至还在日本市场发现过盗版街机,矛头也都指向了日本的社团组织。而盗版在知识产权保护非常完善的¢,日本是非常少见的,这也让街机产业和游戏厅在日本社会中的形象并不好。
至于日本报纸指责《功夫》游戏宣扬暴力和血腥,在杜文强看来更是无稽之谈。这只是一个格斗游戏而已,原本游戏画面中,人物血量清零后。倒地死亡时有红色的血迹,但在后期修改时已经把它取消掉了。
一款连血都看不见的游戏。你说它血腥,这不是瞎扯淡嘛!至于说宣扬暴力。如果打斗就宣扬暴力,那么那些香港功夫片和好莱坞动作片早就该被禁映了!
“现在最麻烦的问题是,参与斗殴的学生都是在上课期间逃课去游戏厅打游戏的。这让教育界许多人觉得不满,他们要求政府出台更严厉的政策,限制游戏厅的发展!”杜文强郁闷的摇了摇头,“实际上这次的事情已经演变成教育界与游戏厅老板们的争端,而我们却成了出头椽子,《功夫》街机在日本的销量已经下滑到只剩原来的一半!”
杜文强并不知道这场不起眼的学生斗殴事件,之所以会登上报纸最终引发轩然大波。背后是有人在故意推动。中山隼雄在与大卫罗森通完电话后,立刻就开始布置。他的本意是通过这次事件,给东方游戏公司的新街机游戏按上“暴力”的标签。
原本他还准备联合其他日本街机生产商共同发力,最好能借此机会促使日本政府,对国外游戏输入日本采取更严厉的审查制度,从而把像东方游戏这样的外国公司挡在日本市场之外。
但其他公司对中山隼雄提议的反应并不热烈,于是中山隼雄决定先出手把《功夫》街机的嚣张气焰打掉,让其他公司看到成果后再去说服他们。他通过关系联系上了《东京新闻》的一位编辑,由他出面安排发了一篇针对《功夫》街机和东方游戏公司的新闻攻击报道。
但没想到随着事情的发酵。整个事件的发展方向很快脱离了他的控制。《朝日新闻》的一位记者在《东京新闻》和《中日新闻》先后报道了这起游戏厅斗殴事件之后,也产生了兴趣,决定深入发掘此事。原本他也是准备顺着暴力游戏误导学生形成错误价值观的方向去组稿。
但他亲身试玩过《功夫》游戏之后,并没发觉游戏画面有多少暴力血腥的地方。反倒是几个学生的背景引发了他的兴趣。这些中学生大都是学校中的贪玩厌学分子,游戏厅的出现正好让他们逃学后,有了一个打发时间的绝佳去处。
而这两年新出现在日本街头的街机游戏厅。给日本社会的印象决算不少太好。游戏厅里面乌烟瘴气、声音嘈杂,还有社团在背后操控的影子。于是《朝日新闻》的这名记者借着这次学生逃学玩游戏引发的斗殴。猛烈抨击了游戏厅这个近几年新出现在日本的街头的“毒瘤”。
学生逃学对每一个国家的教育界来说,都是一个头疼的问题。每个逃学学生厌学的原由各不相同。可能是因为家庭原因,也可能是因为在学校受欺负,还可能是受到社会不良份子的引诱,总之非常复杂。
但突然出现游戏厅引诱学生逃学玩游戏的事件后,教育界的一些人士,似乎找到了一个推卸责任的借口,他们把所有罪名一股脑儿,都按在游戏厅黑心老板们的头上。似乎只要把游戏厅产业给取缔了,就能让坏学生也重新向学。
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