第304章 街机业隐忧(2 / 2)

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日本年也同经历了济衰退,但依托业街机戏厅为要市场日本街销售业。却实现快速增。因为本超高人口密,足够撑城市乡村中游戏厅板获得量的客。依托街机厅式,日的街机业直到十一世,依旧苟延残

美国不。去年经济衰退近一步示了大司在成控制方的优势。许多社杂货店闭之后出来的场,迅被以沃玛为代的大型锁超市占据。

而大型物超市全美的地开花,又进一积压了货店等商店的存空间。所以虽美国经从去年底就开走出衰退。但街产业整销量却旧没有大起色。

而东游戏公之所以取得亮的业绩,凭借的自家游的优异量。从在其他机公司里虎口食,而不是依整个市扩容带的增长。因此。国街机业也许有三到年的风时间,最终还会不可免的走衰败。

而一旦去了北这个最要的市,街机东方游公司来就只能是一块肋。虽日本市的规模不算小,但相比美国市依旧大不如。何况日市场的外性远美国严得多,日本本就是街最主要输出地一,这的竞争是最为烈的。

街机现创造的润占,了东方戏公司利润的半。一失去了个后花,东方司的发无疑会到巨大击。而在东方戏公司理层面的难题,就是必在街机业衰败,寻找新的盈增长点。

东方戏公司家庭游机和掌游戏机域,几已经实了全面断。东游戏公这两个域的利会随着场的扩而同步长,但不会给个公司来突破的改变。

真正担此重的,只现在才刚开始步,看去还是糙简陋名词的脑游戏。要知道世的电游戏可整个电游戏产规模最、最重的组成分,全产值超1000亿美元。

而造现在电游戏产落后的因,除受限于脑性能外,也资本投太少也不开关。比如方游戏司制作机游戏,有专门套定制计算机发设备,光是这分的投就高达千万美

在整个脑游戏留下光一笔的《创世纪》,最初是使用果公司ale脑制作来的。边是上万美元设备,一边是价还不2000美元的ale电,两者出来的戏效果距之大,也就可而知了。

更重的是,街机的脑主板是为了戏制作别研制,为了下足够的游戏容,并现数据速存储,主板上密麻麻接着几枚内存片。而期的电游戏却通过传速度缓的磁带软盘,与电脑c进行数交换,者的性差距一了然。

这也是在电脑戏不被流游戏商重视重要原,但李准备动改变这现状!(未完待。。)

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