第124章 2D、3D和2.5D(1 / 2)

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“这一款斜45°视25d天朝仙风,近来韩国少有类的作品。倒是与世纪初传奇、年、龙那些老戏有不类似之,只不那些老戏是2d画面,这款游使用的3d引加部分2d图像示技术……”

英锡的席话,这款游的风格述得很体。

3d技术然比2d技术更进,画表现力更为真、细腻、立体,是毋庸疑的事。可是说3d戏就一比2d戏优越,那还真是这么回事。

天朝游市场的流是25d游戏,这个暂抛开不

纳克森司来说,《洛奇雄传》3d游,技术十分先,业内认很有望横扫年度韩游戏大

下城与士》则2d游,仅仅得了2007年国游戏赏的人奖,各技术专奖是一都没捞

说《洛英雄传》的技术量比《下城与士》高,面前三制作人都可以然点头。可是要前者比者优越,恐怕这位制作里谁都会认同——包括《洛奇英传》的作人李锡本人。

3d术的大模应用,带来的作用是玩家硬配置、络带宽及服务性能等面要求幅提升,很容易成网络时频发情况(是俗称“卡”者lag)。

另一方,不见所有玩都喜欢先进的3d画面果,有玩家玩久一点,甚至会成生理的不适

观2d戏呢,硬件方的门槛对于3d来说肯是大大低了,家接受来也相容易,像3d戏那样要一个应的过

,3d术资源追求精程度的,花费工作量会是2d美术资的十倍倍以上。

以上单纯就面表现言的比,至于游戏性,3d2d就没有谁谁低的对性了。就拿今年初上线的《洛英雄传》来说,多玩家馈是玩遍练满的体验好,可要反复持续投的话真消受不;而早五年前线的《下城与士》呢?到现在止仍旧火爆,照目前情况推这款游再运行年也不有什么大问题。

归根底,3d也好,2d也罢,也包括合了3d和2d25d,都只是戏画面表现方而已,不能简地决定款作品底是不好游戏。

这个理,三制作人然很清,所以不会有在这个题上纠

45°固定视,可以大缩小面,但没法更视角……”李恩一边摇一边说,“很流,看来就像准的教书一样,可惜就没有独于自己鲜明风,所以不太喜。”

这三位作人中,李恩锡最年轻一位,是与公决策层往最密的一位,所以说的时候忌也最,可以根本就想要掩自己的感。

了李恩的话,宗泽忍住就发一声轻,还缓地摇了头,摆了对李锡的评不以为的态度。

“宗前辈,觉得我的不对?”李锡有点不服气。

“恩啊,你毕业以就加入纳克森,在韩国号游戏司里呆惯了,然不能解小型发团队苦衷。”金宗泽了拍李锡的肩,叹了气说道,“纳克直属的作室,发资金裕,技支撑强,不需考虑太风险控的问题。可是对型研发队来说,就是另回事了。”

来说去是实力够或者力不足。”李锡撇撇,对金泽的说并不认

说的也算错,实是实和能力问题,是在少资金和术一般情况下不能做成功的戏了吗?”金宗走到墙的自动货机上了一罐啡,走来继续道,“采用充成熟的计方案,可以有降低对队成员技术需,以及发过程可能遭的技术险。这小型研团队制人的典选择。敢打赌,这个项需要的发资金能只有们《洛英雄传》的三分一甚至分之一,人手方也会比们少很很多。”

纳克对三人工作室投资金,以及人行工室的人编制,李恩锡说并不秘密,然他没认真留过具体情况,是两亿元和十个人这个数字是能记的。

作为研3d游《洛奇雄传》地狱猫作室,仅美术成员就五十多,是三行工作现有全成员数的三倍上。

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