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&qt;前期开局两边都是一个稳妥的一字长蛇阵战法,所有人都站在居于中路河道的一条直线的位置上,把守各个视野要点,防止敌方的入侵&qt;硬汉道,&qt;as这边也是又一次地选择了入侵fnatc的蓝bff,在视野里发现了as的行踪以后,fnatc也是怂的不行,只是直接前往了as的蓝bff野区,双方又是一个换bff开,两边都没有占到便宜值得一提的是,这盘又是一次正常的分路对线&qt;
&qt;相信fnatc的小伙子们现在的压力肯定也是非常大,他们只要再输一盘就得打道回府了,这种被0:3的滋味估计谁都不好受,所以他们这盘一定会使出全力来力争至少一场胜利的&qt;小轩道
&qt;不过fnatc要是想赢的话,心态一定要把持好,从第二盘后期的情况来看,fnatc的心态已经有点蹦了,估计这盘要是不出意外,应该也是一个20投的局面&qt;jke道
&qt;最开始的螳螂,一开始被研究出来的时候是打上单的,后来因为上单打不过一些霸主,就转去中单虐那些脆皮的a,由于那个时候的可以附带被动的伤害,大家发现主,6级进化,11级进化e的螳螂,先出女神之泪的话,无论是ke能力还是团战时的收割能力都是非常强势的,后来大家研究地越来越深刻,就开发出1级q,2级e,出门带大红药的螳螂,2级直接跳上去搞一套基本都能一血&qt;硬汉道,&qt;由于死歌的超高ae伤害,就开发出了死歌+螳螂的收割流体系,然后后来螳螂的被削弱了螳螂的ke能力太降就冷门了很久再加上线上能力也变弱,其实s3那会儿就已经有螳螂打野了只不过耗蓝太高,一直火不起来&qt;
&qt;到了s4,打野装备的改动,使得螳螂的蓝耗问题可以忽略不计再加上打野经济的bff,使得螳螂可以在短时间内就装备成型,那个时候的螳螂都是主q副e,然后11级进化q和e,在团战中是一个单秒/收割的位置,不再依赖ke能力&qt;硬汉道,&qt;然后螳螂的q又被削弱大家就又开发出了主q副,6级进化,11级进化e的半肉螳螂,由于的减伤在团战中完全可以承担一个前排的任务,同时还具备一定的收割能力6级进化可以刷新被动的减速效果,gank能力也不错&qt;
&qt;后来又被削弱,现在,由于的减速能力提升,大家又回归到了11级进化和e的那个年代,不过关于前期的加点有了争议,有人为了gank的最大化伤害,选择主q副,然后6级学e,11级学,这样一来前期的小龙团战这样的小规模团战的作战能力很强但是目前的主流还是主副q,6级,11级e,16级q,这样的话前期的刷野效率和gank能力会提升一些,团战里虽然伤害没那么高,但是有了的存在,可以放风筝,消耗地差不多了再e进去收割(&qt;&qt;//nxs&qt;&qt;taget&qt;_blank&qt;>//nxs&qt;taget&qt;_blank&qt;>&qt;//nxs&qt;taget&qt;_blank&qt;>nxs平南文学网)&qt;
&qt;总的来说,现在的螳螂的单人作战能力没有以前高了,但是gank能力却是提升了,不过前期非常容易崩盘,野区作战能力也降低了,但是打团前却是又恢复了一定的消耗能力总的来说没有以前那么强势了,虽然最近韩国和中国都有螳螂打野出场,但是效果都很一般,勉强算是t1打野吧&qt;硬汉道
小轩频频点头,道:&qt;点个赞,分析的很透彻螳螂的定位在经过了多次的变化以后,又回归到了一开始的那个版本唉,不过由于打野装备的改动,螳螂的蓝耗问题解决了不少,也不再需要出女神这样的装备拖节奏了&qt;
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