第四百三十一章 全能的发条(2 / 2)

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玩中,一定对兵线一定的解知道么时候去刷野,知道什时候该gank,在看对面中不见了定要发ss信号队友,道对面单这样是否意着打野在附近等,对节的把一定要

10分钟,头比7:5,在路打野单2v2盲僧原闪现回踢失败,结果被了一个2换2,妹最后击杀了兹以后也是被兹后手q换掉后之后路又打了一波2换1,鼠的毒终还是死了卢

10分半,ease于一直刷野的故,补高达92个而时只有73个,不这数据不算差

ease在习惯直都是样,10分钟前一直在线上不停刷,建补兵优,10钟以后如团队势就继压制对中单团劣势就始支援下设法助团队回局面,一般都以和打一起绕下路gank为,毕竟下路成了可以接小龙,收益要抓上高

了,要有很好机会的,就算路都是势,ease也选择去下游走继续为队扩大势,从将优势张到胜

用q能将球制在对兵线的间,发其实并算是一手很长英雄,q技能的围只能是中规矩,线想要消到对手是需要定的难的有的候,为强行q耗对面,很容易会导致己的走陷入一极其危的境地

但是,条的精不在于是否能q到对面,而是大大招以的释放,所以ease的法是不q到,求封走顾名思,在你备补一残血兵时候,把球控在你的边,封你的走,固然我没有q到你,有造成害,但我却能利用q能来强将你逼,导致无法补残血兵,假如你冒着可被球+招的风上来补的话,容易就被一套

用q技能来锁对面走位,而继续大补兵势或是机会秒对面,是玩发的一个重要的

在团的时候是如此,把球控兵线之,来逼对面的位,对一个不神,你可以直q或是现q来行一次亮的大,在均局,发的大招要放好,基本波团就了,发也是少可以完配合任阵容的能英雄

除此之,假如友知道如何配你的话,也可以e技能球交给友,[,!]比说皇子,狮子,头人这具有强团能力英雄,他们来一个先,然后再后手大招这是最稳打法,于发条能的延太高,如由发自己释的话,面走位是反应好一点,在高端或是比局里是容易空的所以队友强团,发后手接招的配战术,是比赛里最常现的情之一

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