第五百二十七章 关于游戏的节奏把控(1 / 2)

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视野自不用多,刚才经反复调过了,除此之,还有是有意地去排面眼位,这个在多了以,都能概感觉对面会什么地插眼,后使用色饰品试试运就好了,也没什好说的。还有就在看到面插眼时候,默记住个眼位位置,后等饰cd好,就来掉。细决定成,也许无意间掉的一眼,成了你们够埋伏功,以于最终盘的关

自然就根据之估算的,或者是雄联盟时器上显示的新时间,提前十秒到达龙或是龙圈布视野,且进行伏或者接打龙。大小龙bff对游戏的要性不多提,以控龙实只是项最基的任务,有意识去控龙,其实也从新手变到老家的一过程。有什么别需要意的地,非要的话,是眼布的位置及埋伏位置选了吧。然了,么时候可以开打龙也非常重的,不这必须根据当情况而生判断,也没什好提的。

而控cd的话,自然就在看到面中单者adc在交出现以后,默默地一下cd,比如你看到面adc交出闪,然后一眼时:5:23,你打字报个10:23adc,队大概就明白,面adc10:23才会闪现。样非常利于打对于gank节的判断。而由于部分中都会点赋里面少召唤技能冷的选项,所以在算时间时候,可以将点因素算进去,不过会较麻烦是了。

控cd早期只有利于野gank,但在到了期团战时候,显得尤重要。知道。个有闪的大嘴没闪现大嘴的战作用大不同,所以抓一个cd空隙,起一波战。趁对面xx没闪现,或是xx在上路是没传。就能更大几赢得团胜利。以控cd,尤其在后期时候,会显得别、特重要。

其实关节奏的,也和机会差多。大分打野知道游以及入野区,是知道走的辅却是少又少,实在高局,会的辅助胜率往要比打高。举最简单例子,夏曾经过王者一。射可也是。由此可,一个玩的辅,是真可以做带动全节奏的。简单点说,就说只要一个会的打野,都知道么时候gank,什么候该反,所以也就导打野前很难抓,因为高端局,大家都道该如防止被gank。但是辅游走就然不同,因为部分人于辅助堤防都到位。以也许的时候会出现,敌我双的打野部暴露对面视下,表上看起是一个路2v2的局面。感觉可打,结当自己边上的候,才现对面助原来在,最送了一双杀出

说,一懂得支的辅助,是非常怕的存,也是好上分位置,其是在端局,部分人于gank的防都很小。一对会的辅助野双游以轻松得对面20gg。

固然一个好打野同也能带全局,是这只局限于端局罢。打野门难,精易。为低端玩家水层次不,所以常能看一边打被另一碾压的况,就得打野很重要。

但是实在高局里,赢往往跟打野什么关,一般是因为线上爆炸缘故,野只需混混助就好了,真正依打野cay,带全场的,呵呵,你想多,这是端局,位那么,你打再怎么,也很gank成功,酱油就经是很的情况

而ank能很强的野,更寥寥无。厂长然是ank大腿,但是他打法其也很简,就是靠自己意识,脑反蹲,基本gank,不gank代不会犯,不会头,因厂长打经验无丰富,是能猜对面什时候会gank哪条路。所以只要经过次简单反蹲,面打野会自己自己给蹦掉,样一来,厂长自能够轻取得胜。而在路蹦的况下,长同样不会强gank,反而会选择野区里默fa,想要试靠自己救世界,也有的候能够功,不在大多情况下,三路崩局,想还是太了。

了游走机会以,就是进节奏。知道么时候推,什时候该,什么候该撤,什么时该转移标,从推到下,再从中转攻上。关于个方面话,就须需要验的堆才能够所领悟,甚至多职业手,对推进节的把握,都仍然于一个胧的阶。这也是很多业队伍,在前期势的时,中后依然会队梦游主要原

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