这里是对面野区,就算是刘松年也不敢太浪,回家直接做出提亚马特,这下子带线速度再次提升了一个台阶。
24分钟。刘松年再次来到下路带线,这下子基本上是俩下普攻+一发提亚马特,一波兵基本就没了。清兵速度贼快。
刘松年现在心里只有一个念头,我要超神。
其实很多人对超神的理解仅仅局限于表面上的8连杀,但是其实这个游戏里面的超神机制的核心,并不是要求你杀多少人,而是要求你一次都不许死。就算你有30个人头,假如你中途死了几次,也不会超神。但是假如你能保持一直不死,拖下去迟早有机会超神的。
这也就是大部分高端局玩家与低端局玩家最本质的区别。这也是为什么kda在高端局会被当成一个非常重要的判断选手实力的因素,当然了,kda也不能代表全部。很多时候上单打野辅助为了团队,经常需要自己先手进去卖,牺牲自我,才能换取胜利,kda这种东西,一般都是用来判断c位,也就是ad和中单个人实力的数据。
若是你能领悟到,这个游戏的本质不是杀人,而是保持不死(其实最最最重要的还是推塔……)。那么,你的水平就会提升一个大台阶。很多人往往都感觉自己之所以一直输都是因为队友太坑。好像自己的数据很华丽,很好看。但是实际上,要是在哪波团战里面,你能隐忍住,没有死那一次的话,是不是就能翻盘?正所谓能力越大,责任最大,你人头越多,代表你所吃的资源也就越多,你自然需要肩负起团队核心的作用,也就正是因为如此,要是你打法不够稳健的话,很容易犯一些低级失误,导致你被秒掉,从而直接导致团灭丢大龙或是被破一路,即使如此,大多数人依然会认为是队友太坑了不会保护自己,而没有意识到是自己的走位太过靠前。
kda这个数据的计算公式,已经证明了一切,击杀和助攻都不是最重要的判断标准,死亡次数,才是能够决定一切的,就算你杀的人再多,若你死亡的次数也一样多,或者很多的话,你的kda也绝对比不上那些才几个人头,却一次都没有死过的选手。
能够在一波团战里拿到五杀的玩家,不算厉害,能够连续好几波团都保持存活的玩家,才叫厉害。这也是玩adc的老玩家常说的一句话:adc最重要的不是输出,而是不死,站着才有输出的真正意义。宁可不杀,也不能死,这就是大多数高玩心中的想法,而很多低端玩家则是认为,即使我死了,也不要紧,只要能换掉,就不亏,这种想法是很错误的,因为你不一定能百分百换掉对手,当然你也不一定百分百会死。但是没有必要为了拼这么一个几率,去冒险。
能够看到这个玩家杀了多少多少人,感觉这个玩家很厉害,只不过是最低级的判断实力的标准。能够看到这个玩家玩这种英雄,竟然都死的这么少,真厉害啊!这才是更高一阶的判断。
毕竟,抢人头谁都会,运气好的话,谁都能十几杀,但是想要一直都不死,尤其是在漫长的对线期,与中后期的僵持发育期,这就极其依赖玩家的个人意识与对视野和敌方动向的掌控能力,所以保持不死,才是真正能够判断玩家对游戏理解的程度的数据。
25分钟,刘松年单人偷掉对面下路二塔,在看到对面滑板鞋出来清兵以后,刘松年有点急了,他太想超神了,直接q技能贴脸想杀滑板鞋,谁知滑板鞋直接一个真眼插地上,旋即刘松年便是看到从滑板鞋身后闪现出来一只橘红色的东西,直接被滑板鞋砸到了自己身上,被女坦控住的刘松年,只能无奈地双手离开键盘,交代在这里。
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