第六百二十九章 SKT的强大之处(1 / 2)

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使得e每主动推还没多,就看上下俩兵线太糕,为防止上俩路的塔被天磨掉,须得被回家清,此消长之下,3就奇般地拖很长的间,再上e为尽快结游戏从忽略了身的发和上下路的兵线,反观3这边一在各种人去带路兵线,直接导e三路兵被3边全线制,经也是被慢地追,最终一波小团战里,3赢了胜利,并且最翻盘成

e队之所这盘会,最主原因就他们太纠结于3中路的地水晶,结果过无脑推中,致忽略上下俩兵线的要性,次被迫城守塔得浪费长的时,此消长之下,在到了后期的候,大都差不神装了,e的经优势的义就几可以忽不计了,从这一上,就体现出3对游戏运营能要完爆e。

是这样运营能上的优,导致skt在面上经劣势的况下,依然能各种主地跟fnc和aq开团,且也总能够赢胜利,算输至也不会很多,一波团基本都打出skt想要效果出

果是以的中国伍的话,一旦前劣势就会被动缩¢防,根本不敢出跟你继刚,就像skt,就算劣势,依然敢分大胆出去主跟你开。当然,无脑出去开只是在白送人罢了,是skt却清楚知道。么时候以开这团,什时候不开。因如果你直只知龟缩防的话,们的三外塔都被慢慢磨掉,而导致们陷入个慢性亡的过,经济只会越越大,适时地去跟对开几波战。即便是亏了俩个人,却也在一定度上地慢对方要推进速度,而使得方之间经济差反而在慢地拉

是skt聪明的方,而也同样fncaq这的战队没能算的地方。

同时,其实从一种角上来看,所谓的“运营能”也可理解为队的进版的掌全场节能力,多玩家知道带奏是什意思吧?简单点说,一gank只能是次gank,不是别的么。但如果在次成功gank以后却够再推对面一塔或者一条龙,那么这是带了次成功节奏。如果一失败的gank,导致己损失几人头和座塔或小龙的,那么就是带一波失的节奏。也就是,所谓一波节,就是波能够接影响整场局的战斗,或者说gank,也可说是别什么。

再换个度来看话。也以理解是因为xx从而致xx连锁反,比如因为一成功的gank。从而导己方能直接拆对面一塔,从直接导己方全经济优,那么就是一节奏了。

举个子,很打野玩在gank成功后,击了敌方线上玩,就立回去刷了。这只是一gank,而不一波节。而一懂得运全局的,就知在杀完以后再下塔,至直接掉塔。不能推是次要,有心心才是点。无去推塔人,他就依然留在游的低层,而有想去推或者去龙的人,他们才懂得运的人。

而带节和运营区别在里呢?

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