第6章 变化规律(2 / 2)

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如果这种模下,叶包下客后,可会因为种意外赶出去,总之最苗人肯是会入的。

单说,使叶宇故事线动值做了重大变,最故事线动值都在因果的干涉回到了始值上。

就好一个弹,你打一下,虽然会一度压,但最会弹回来的位上。

叶宇现所处的本模式剧情开模式,果律将玩家失

话说玩在游戏对剧情何干扰坏行为,都将不受因果束缚。

在这种况下,家的行就会像蝶效应样被无放大,能一个小不起的行为,都会导剧情的大改变!

并且果律不把这种情改变正回来,一切都开放的,完全交玩家自处理!

这就好一个失弹性的簧,你它一下,它就直变形,也弹不来了,想要它来,就须自己动把它回来。

所以叶后来才李大娘嘱这几可能会自己的友入住,到时候苗人来,就直让他们住,这就能将能偏离表的故线变动,重新救回来。

因此事线变值才有回升。

这就是试炼考的最大度所在,叶宇既当一个情保护,同时要当一剧情逆者。

仅要逆最终的局,还保证故发展轨跟原来能有太偏差。

但想要转结局,肯定需在过程一步步逆转重的剧情点!这疑是一死结,最难解的。

“看来现有几个动原则可以确的。”

叶宇仅从这次实验结,就摸出故事线变动的个规律。

1、须保证剑原故,整体戏进程大方向变。

句话说,必须保仙剑故几个重节点的情要能生。

如李逍跟赵灵在仙灵做了一夫妻的情,比苏州城识林月比武招的剧情,比如搜五颗灵相关的情,锁塔的剧等等,些关键重要节的剧情,都要触

将这些定要触的剧情,称为“情节点”。

2、苗疆决必不可。并且由李逍等人亲和拜月主对决,如果是他人绕李逍遥死拜月主,那故事线动值肯也会突上限。

3、在成以上个前提件下,己要尽能扭转情故事线,避免何可能致剧情*人物最发生悲的事情,尽可能取任何对最终战有帮的人、、物。

“有点度,不这样才意思!”叶宇跃欲试道。

(今第三章,求收藏!)

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