第425章 C的世界(1 / 2)

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v"v/bk_13893/">生之无逆转最章节!

故事线动值,个久违名词,时此刻然从晓焰口中现!

如晓美所说,个金色碑上所录的数,正是《叛逆的鲁修》界,叶所在的宇宙的事线变值。

实上,果游戏每一个界,都有故事线变动值,这个隐属性。

故事线动值,示的是前世界因果律控下,界剧情发展轨

线变动,正常说,只在剧情放模式,才会故事线动作为示属性,开放给家。而其他模中,虽都存在事线变值,但是一个藏属性,一般不开放给家观看。

所以,即使在际争霸,由于于剧情坏模式,叶宇从入到通,也一不知道事线变值是多。但那不影响宇通关,因为叶只要想设法保吉姆雷不死就了。

在这个情保护式下,就不一了。由因果律保护剧轨迹,句话说,因果律将故事线变动值,束缚在个固定围里。

玩家在界中进一些破剧情的为,会故事线动值,出这个定范围,但马上因为因律的束干扰,故事线动值,新纠正在初始围里。

如此一,如果家不知故事线动值的化情况,无异于于摸石过河。

如果用事线变值,来释三大情模式,那么就

1、剧情开模式:情是开的。因律不会故事线动值进任何干、束缚、影响。家的任行为,将影响故事线动值。

在剧情放模式的故事线变动值,如同一失去弹的弹簧,玩家给施加什影响,就会发什么变。一切是由玩行为所定。

以在剧开放模下。因游戏给事线变值设置一个目范围,旦故事线变动值过这个围,玩就会被杀。而故事结时,若事线变值在一安全范内,则通关。

叶宇在《仙剑奇传》世中,正如此。努力的故事线动值。持在1-2的范里,否就会被杀。

2、剧情坏模式:剧情是坏性的,因果律主动破剧情,句话说,因果律主动去扰故事线变动值。将故事线变动值离原著情轨迹。

而这候,故线变动就会成一个隐属性。且因果戏会设一个通目标,这个通目标是合原著情轨迹。因此家想要关,就须克服果律干剧情的响。

就使得多玩家入一个定思维,以为一要跟因律对着,去保原著剧。但事上,破容易保难。以人的力,要对因果律保护剧。无疑困难的。

所以《星际霸》世中,叶十分聪的将保剧情和关副本,这两个念给剥独立开

一来。宇只要证“吉雷诺不”这个关目标立,是以不用剧情如发展。至叶宇某些时,还可将因果的干扰为一个力,帮自己实某些目

上,在《星际争》世界,最终宇通关。整个界的故剧情,经走向原著截不同的个轨迹。

如果时。叶能看到事线变值,就发现故线变动。早已大幅度离原著始值了。

3、情保护式:剧是保护的,因律会主保护剧。换句说,因律会去护故事线变动值,将故事线变动值定在一固定范中。

时候,事线变值同样会成为个隐藏性。

是,与情破坏式相比,剧情保模式中,因果律故事线动值的响,将剧烈得

上文所,破坏易保护。所以果律想保护故剧情,需要施更强力干扰束,才能到同样效果。

因此,剧情保模式中,通常来,因果戏都会置一个原著剧截然相的通关标。

如叶宇现在这《叛逆鲁鲁修》的世界,通关标是:得富士樱矿的石之心,且不说得樱石心的难,以及果律会然站在家对立的立场。

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