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对敌目前排位中的玩家,都不容浅浅夏寂有半分收敛,奕帅虽有声明在先,洞察浅浅夏寂以往使用的技能和战斗方式,以现在的情况来看,并不会造成太大的困扰,同样的装备遮掩饰品,浅浅夏寂的发型却并非男装特有。
技能方面,虽说潜在的瞬移和仁之破空很是容易识别,但目前轮回中有此能力的并非她一人,至少圣堂中公开代替她的所在也能如此,弑神套装的战意特效非杀戮保持根本看不出任何,单从对敌识别,别说锡卒,就算奕帅本人恐怕也不能假定。
战斗时效出现,战士本就是被动反击的所在,浅浅夏寂的抢攻势在必行,试探性的远弓连续射击,试探着锡卒的防护能力,高攻速之下的连珠射击,锡卒不过是摆手阻拦面部及咽喉部位的所在,直接无视其他部位的受创。
直接击落箭矢的飞驰,利用拳套耐久度格挡,正如奕帅一般模样的躲闪加持,其他部位的受创不过零星的伤害,不断跳动的损血无法对比其头顶的绿色字符,战回灵石恰到好处可以恢复远攻的些许输出。
无上主战bss和任务,对自身的提升极为在意,高防躲闪之下,远攻的威胁极小,锡卒的动作不快,但急速飞驰的箭矢触碰即断,浅浅夏寂也看得出其力量属性偏高,血量上限可能没有太过提升,否则百分比的战回不会这般明显。
高攻职业。那么对敌起来,浅浅夏寂的速度优势更加明显,如此消磨毫无价值可言。箭矢远攻无法发挥任何技能的高伤,叠加出冰萃的最强特效,浅浅夏寂的身影也是冲向了锡卒所在。
眼见浅浅夏寂一动,锡卒却是稍稍拉开了敌对的动作,马步推手,不似普通玩家那般的随意动作,武器对峙。这种状态更似现实中的套路姿态,无上几人会武一说更加切实。
轮回本就是为了让玩家领略无需长久磨练的战斗。借以属性发挥幻想当中的种种,但是先天的战斗能力却是在游戏中另有收获,间或得到些许技能或者熟练度提升,也算是稍有补足。
栖身而战的同时。浅浅夏寂超越锡卒太过的速度优势,黑影从各个角度不断进攻,锡卒的动作却不见加速,凭空出手,拳拳劲风十足,五行的气劲形成一个个硕大的屏障,让浅浅夏寂的攻势威力起不到半分效果。
以拳风形成的范围型特效,弥补速率不足跟不上对方动作的弊端,浅浅夏寂改变方位的进攻。移动的频率正对其范围的扩增,招招皆中对方的防护屏障,攻击附加五行特效。借由一定的魔法输出,物魔皆能抵御,锡卒这看似不出奇的招式,似乎是借助其力量的最为防御抵消伤害。
连攻不下,浅浅夏寂刻意卖出破绽正面不断出手,看似试图以速攻破除盾挡的频率。属于被动特效,锡卒的冬天做没有任何消耗可言。浅浅夏寂却要磨损武器的耐久度,借助暴击的效果破防,只是锡卒的力量对比过甚,哪怕出现也是无济于事。
凭空对击,不计算任何触碰的频率和效果,锡卒的招式朴素异常,却具有克制如同破空这类攻击次数爆发的技能,占不到半分优势,锡卒连番出手,拳劲爆发的刹那,眼前哪还见浅浅夏寂的身影,有所克制的防护辨别对手的操作特征,何尝不是伤及不到浅浅夏寂半分,鬼影迷踪的速率远胜于各种移动,收招困难速率不济,浅浅夏寂已然是从后方抢攻出手。
一拳落空,锡卒知晓浅浅夏寂肯定会从其他角度出手,脚下气劲爆发,猛然重点石地,大片的斑痕裂开,地面尽无法承受巨力趋势,略微有些颤动,似乎触发了某种技能效果,浅浅夏寂深陷这招的范围之内,头上出现些许眩晕阻碍的状态。
只是这延续性极端的效果,无法阻拦浅浅夏寂的动作,但已经足够给予锡卒变招的机会,本就和浅浅夏寂目前差不多的身高,稍稍蹲低侧身,料定浅浅夏寂攻击的会是后颈等致命部位,出招难收,一剑落空,浅浅夏寂只感觉锡卒的动作似乎加快少许,察觉之下,手臂已然被锡卒以诡异的角度擒住,下一刻整个人被临空掷出。
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