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战场数据的统筹,关系到对阵的方式,奕帅等人本就以此敌对任务和bss,哪怕智能化,技能cd和血量压制释放都计算异常得到,游戏不比传说,所有存在都是有着稳定的数据依据。
浅浅夏寂紫雷爆发cd并不属于惯有的时间,已然是具有攻击次数明显的破空,同类型的招式出现可能不大,如果不是cd比想象中短暂,那就是现下一直稳固加持的紫光有着些许蹊跷。
雷神改招大幅度提升玩家,作为灵器的资本,更是浅浅夏寂能应战的依附,相辅相成,自身具有一定的连贯性,不在似之前的散乱各有其用,一阶技能紫电原先只不过是固伤的加持,全属性伤害实则并不算太高。
瞬发无cd面对高防高血作用堪忧,何况现下浅浅夏寂应战都是在人群之中,稳定输出困难,更有辅助的援护,战敌高等bss都是逐渐具有战回和特殊回血的方式,这等攻击效果几乎等同于无。
何况天罚的强势隐隐是紫电的同效增幅,效果不经相同有着重复的无效性,改招倒是让紫电成为了辅助特效,失去了固伤这等价值连城的攻击方式,每每造成有效攻击达到玩家总伤害百分之三十,减少所有技能cd5秒。
重置状态,毕竟只是一阶触发技能,看似威力不同凡响,实则除却提升天罚的效由,形如鸡肋般的存在,浅浅夏寂是近战敏攻,招式几乎都近等于无cd,如果加持在法师和辅助身上,这就是神技。对她作用甚小,单人使用限制颇大,伤害无法大于各种玩家和bss的防护,三成程度何等困难。
铜马的速率不及给予了浅浅夏寂足够的机会,刻意将铁炮斩杀就是让护援减弱,虽说现下仗着爆发能够瞬秒去除状态的战士,但依旧没有改变重防作为敏攻难敌的根本。浅浅夏寂留手技能不外乎是让奕帅等人无法计算她的爆发频率。以及如何连续性的施法。
百次有余的高额有效伤害,方能造成连招紫雷,爆发期间无法计算。现下却以及无法评估浅浅夏寂的战法,连续击杀战意积蓄完善,倍数以上的属性提升,场中险难再有能和浅浅夏寂比拼速率的存在。何况现在有神农尺的克毒,浅浅夏寂本身也有所加强。单以普攻,原先和她对敌的铁炮已经感觉力不从心。
仅有场中围困的数人,再难给浅浅夏寂造成逾越的限制,魔族赤链和千绝不是只会应战反攻。局面所致,千绝对峙异族期间,赤链的反向却是游战本就无心应对浅浅夏寂的赤炎二蛟。项羽被夜枭纠缠的难解难分,胜负未明。无法使用毒攻亦或存在极端藏匿的原因,能和浅浅夏寂一战的就只有奕帅和未曾出手立其边缘的金士。
无上几人依旧不改敌对bss的风范,五人皆具防守之力,标配基本的所有招式,各自有索取单一的特殊针对,锡卒的大招法爆和铁炮的速疗都算的上是应对轮回而衍生的变化,奕帅的招式得见些许,近战搏杀的高手,突发性装扮加持高命中和力量,那么银象和金士之中必有一人是属于高体的防护职业。
以名讳和略显弱不禁风的金士来看,未必是这等存在,虽说长时尽职的护在奕帅左右,实则场中兼具多数战士,之前又有项羽寸步不离,暂且不需这等,浅浅夏寂需要考虑的就是他恐怕是特殊的偏向性。
紫雷爆发过甚,无法评估其cd时长,满状态复活已经陷入了无法再次使用的阶段,小招式辅助一旦使用,等于平添让浅浅夏寂击杀铁炮等重防的机会,无形中大幅度损失,在奕帅的指示之下,众多玩家开始保持着包围圈散开些许距离,任凭浅浅夏寂猛攻或瞬移的方式接近奕帅。
没有薄弱敌对存在,紫雷暂且需要保存,无法判断金士的身份,浅浅夏寂也不敢冒然的使用瞬移,快步抢攻之际,直接以冲杀的方式前行,距离奕帅做多不过十多米开外,数个已然转世的重防战士,金士已经是跨步上前凝神相对。
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