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阴阳五行乃是六界的基础所在,亦是现下玩家容易接受的转化方式,万变不离其宗,玩家在单一技能装备陷入瓶颈之后,最大的提升方式莫过于围绕此间,解除原先的五行涣散,互补相生来加以变动。
风雷对应速攻,源自于五行幻化而生,等同于五行的两两结合衍生,除了纯粹获得该职业的法师,两项属性只有技能书和自行操作的五行叠加而生,风系在速度方面优势明显,强化减缓皆具,雷系却是虚招的克制,净化甚至可以针对虚影类非实体的召唤物,因其配备至少两种五行,想要被单一克制的难度颇大。
近战难有此等效果,如浅浅夏寂这般也不过是依仗雷神能够施展一二,只是这场中并非她由此优势,无上奕帅同为雷系物攻好手,敢于正面应战这个评估极为准确,一心拿杀神作为战斗对象的所在,浅浅夏寂同样有着情报的优势,奕帅只是判断她的身份,她却是见过奕帅的一战。
对决左典之时,阴霾了项羽的强势,为成名更为迫使圣堂杀神的出面,虽被白简游说不了了之,但不可谓强极一时,就算是完胜铜马的左典,也无法和奕帅战的一回合,可见在无上之中,实力相差颇深。
人形召唤物的获得有着过分的隐藏,线下攻略中几乎无任何资料依照,哪怕是系统产出的可捕捉对象,因其拟人化,并非六界以外那般容易留存,实力方面较之更为薄弱,难求应承实力,但凡出现的知名召唤兽无不品级惊人。自带强势技能。
他人不知,拥有过白起的浅浅夏寂,却是能寻得些许羁绊所在,达到知名召唤兽的认可,贯穿百级以内的多个任务,了缺其尘缘之中遗憾的环节,更要在非固定属性之外的好感度上达到某种程度。
现下出现的知名召唤兽皆为物战好手。场景设定为横扫版图的大唐。多半是以历来战役为主,皆为成名战将,以武扬名于世。虽说十三沧中的幽游偏向性特定习得了飞刀绝技,轮回有可能还加入了特定元素,目前未见任何nc,很难证实。有武就有谋,不难揣测其余相关谋将应该是偏向于辅助和法爆类。获取方式可能有所不同。
好战是战将的习性,白起不为召唤兽之时就喜好对决,项羽绝对不枉多让,那么在奕帅达到其共识之前。最大的难度还属操作型玩家的优势,这点奕帅要远胜浅浅夏寂,他并未转世所获。更不似那般拥有得天独厚的五行皆具技能,在避无可避与项羽对敌过程中。相当属性前提下,奕帅至少要犹胜项羽。
毕竟是那么多款游戏中的第一金团首领,奕帅自有其惊人能力,收钱办事无牵无挂,只对怪物不对人,谈不上任何仇怨,单个领域的最强,奕帅已经心满意足,习惯性的将所有战斗归纳于怪物任务类型,大型守城战役却让他毫无反复的可能,玩家都是首次尝试,输的是他选择的方面,如同任务失败难掩遗憾。
攻防戒备,物战属线下衍生类操作,稀缺惊人的部分玩家,无论加点还是装备,奕帅走的都是足够独战bss的站桩路线,身经百战统筹出需要应对的各种可能,属性偏向于力量保持攻击,躲闪减伤灵石巨额资金挥洒得保稳中求胜,这点磨刀砍柴的铺垫,好过浮生如斯惯用的应对提升。
选择五行无法针对的雷系,机缘获取的特殊职业,哪怕消磨战,亦有高品级战中回复的灵石做依仗,奕帅身上暂且找不到过甚的弱点,浅浅夏寂自觉虚张声势,她清楚击杀奕帅是绝无可能,迫他一战只为在假象上成为他的阻碍,不去敌对异族就无法摆脱今时一战毫无所获的局面。
奕帅掌控的毕竟还是五人小团队,在帮中声名显赫却无半分交好可言,摆出一副薄凉姿态,在意的不过是过往身边的几人,实则并没有想象中那般大局为重的偏向性,浅浅夏寂越是刻意引导的嚣张,他更是无法按捺改变游戏初衷的原因,比起击杀bss的嘉奖,异族的来犯,如他彰显战力时所说,他想一战的只有一人。
不见逊色于项羽的蛮力,抗衡性比拼,浅浅夏寂正面根本无法招架这等凌厉的抢攻,并非她速率不急无法避让,奕帅的战法中堆积命中就是针对高敏职业,游戏依仗的还是准确的数据,默认状态下的不可躲闪,任凭玩家的操作如何精湛,只要在奕帅的目力范围之内,必定受创,力量提升的是攻击力,就算是些许的拳风擦伤,浅浅夏寂也必定大量损血。
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