崔悦能将魔兽玩到这种堪比职业玩家的地步不是没有原因的,比起那些只能等游戏上市之后才能玩到的人,手握着暴雪百分之三十股份的他远远的踏在了那些玩家的前面,而且他凭借着手中握着的经济资源,足以让暴雪充份满足自己的腹黑心理——在地图,人物,武器等等设计方面掺杂进他的意愿,他试玩之后以不破坏游戏平衡为底线加进他的个人习惯,这无疑是一种极其无耻的作弊行为。
然而就算是这样,崔悦也没能打得过那些职业选手,这兴许只能归结于天分吧。
拿到暴雪股份完全就是一个意外而已。
对于威望迪这个名字也许很多人都不知道,但对于这公司的下属子企业——暴雪娱乐,想必大多数人都不陌生。
2002年威望迪环球集团持续了许久的负债经营被直接曝光,这带来的后果不仅是让股民们看到那高达三百亿欧元的负债而对其失去信心那么简单,如此巨额的债务带来的就是信用度的下调,3B下至2B的信用度让其更难从各大银行借到钱以做周转。
而其公司内隐忍许久的VC们也已经忍无可忍,在集团面临分崩离析的情况下,威望迪开始了内部重组,而它的下属子企业暴雪娱乐也将面临威胁和调整。
但直到暴雪娱乐的人跑到华夏境内拉拢投资商的时候,外人才得知那传闻已经研发成功的《魔兽世界》不过才完成至百分之三十的地步。而在那个情况下,暴雪娱乐还同时进行着《星际争霸2》和《星际争霸:幽灵》,《魔兽争霸》三大项目,为了有效的资源配置,威望迪的游戏部门要求暴雪娱乐必须砍掉一个项目,而作为新尝试的在线付费游戏,《魔兽世界》被裁撤的呼声很高。
当时亚太在线游戏部的允泰元,威望迪中国区经理迈克尔以及暴雪副总裁迈克尔已经在华夏秘密接触了多家公司,其中一家就是在北海市的“第九城市”。
暴雪缺钱,缺很多钱。在2002年,多达两千万美金的数额让很多对此流口水的公司都望而却步,即使能得到超过百分之二十的股权,但仍然是太冒险了。
因为威望迪的债务,比起这两千万美元来简直就是九牛一毛。
而要不是因为这三百亿欧元的债务,魔兽世界也不会到那种资金匮乏的地步,处境艰难的它差点就被威望迪直接腰斩了。
那一刀如果下去是什么概念?
在未来LL未出世之前,就不会有魔兽世界这个世界第一大网游,也不会有超过一千两百万的全世界用户聚集在艾泽拉斯的土地上面,更不会有年产值数十亿美元的恐怖成绩。
那一刀下去,就等于威望迪挥刀自宫又练不成葵花宝典。
所以为了保住魔兽世界,暴雪娱乐宁愿拿出魔兽世界的股权以换取更多的研发费用,从而缓解威望迪高层给的巨大压力。
对此,很多倍找上门的公司不是拿不出这笔钱,就是觉得不划算而否决了。
“要用两千万美金去换取一家游戏公司的股份?我知道他们很优秀,但是除了游戏,他们还有什么?”
他们还有什么?
这是崔悦在提议插手威望迪债务危机以收购暴雪时在集团会议内所面临的质疑。
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