116.逃生路线(2 / 2)

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他出休眠室,准备续往下个舱室,但自门才刚打开,正好被瞧见通前方十米处,扇前往1号逃生停靠舱电动门在自动闭。

种电动只会在人靠近开启,离开时闭,刚肯定是逃生者通道进,或者1号逃艇停靠出来。

不过,个时候戏才刚始,逃者的意力应该还处在值状态,如果直二话不上去就人,过的在目视野中露,那下去想用‘未的,才最恐惧’这点惊吓逃者,恐就很难到了。

想在游结束时得较高恐惧评,夜枭得自己是得先点事出吓吓人较好啊。

……

杀手在道的黑处像是像般静的站了分钟,到【附】技能刷新好,通道依然没任何响

看来,才那个生者玩应该是通道进1号逃艇停靠,才打的自动

场景的境中有相当讨的设定,那就是种飞船内部结大体是金属结为主,属地面在逃生玩家经时,减痕迹的留,这让原本缺少感属性分技能的枭,在人方面得更困了几分。

好在个场景比较简的回路构,杀只要一闷头走底,总撞见几没来得藏好自的逃生

夜枭一逃生者没遇到,也没找可供利的道具,完全没件谈布什么吓的圈套陷阱。

于是只继续往走,又穿过了一电动门,就进了1号生艇的靠舱。

逃生艇靠舱的积要比才休眠大上好倍,目又不下三百平,环境然也更杂,分着不少碍,以场景自的‘陷’——供逃生玩家推,阻碍手前进障碍物。

这才进门,枭就看4名逃者中的舌帽男‘没事上树’和镜胖子‘萌薪’撅着屁蹲在十米远的个操作下面,出了故,正不冒出电的操作进行抢

电动门启的声,两名生者也时发现杀手的入,连从修理站起身,分头朝不同的向逃窜。

‘没上上树’比较机,跑到那些地复杂的碍附近,远远的在那儿察杀手下一步动。

小胖子‘萌薪’是惊慌措的拔往这个室的另个出入跑。

枭没有秒钟的豫,直抬脚就追赶‘薪’,躲到障后面的‘没事上树’看不带看眼。

就这逃路线的择上,‘没事上树’的戏意识然就要‘萌薪’好上不

该老早想好了杀手发时的撤退方案,个舱室的障碍列是以个LT形状组而成,起来有复杂,好几个子上都有供逃者利用障碍物。

杀手移速比生者快没错,身体灵度却要逃生者上一线,走一些要转向、翻越行的路线比较吃,去追逃入障当中的生者,赶费时力不说,碰到技高超的生者玩,很容会被对依靠地给溜了,优先去赶这类标,绝是失了的行为。

至于胖子‘薪’选的逃跑线,电门在打后必然是一条来直去狭窄通,逃生进入通后只能直线。

你跟杀跑直线……

能说,这是在寻死路!

……

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