人工智能可以创造出艺术吗?(1 / 2)

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宇宙边缘世最新章

机的算有助于们选择哪一部影,听种音乐,读哪类学。

是,如算法本超越了类文化质的角,并开自己创文化,会是怎一副光

1950年,英国数家和计机科学艾伦图发表了篇论文《计算机和智能》,并首提出一名为“仿游戏”的思想验。在个房间是人类“询问者”,在另一个房里是一男性或性的“话者”。游戏的标是让“询问者”判断出藏在另个房间的“对者”是是女。仿游戏通过一列问题回答来成,信的收发通过第方或者字进行。“赢”模仿游,意味这个识游戏的一步成了。

后,图对模仿戏进行修改,其中一“对话”替代计算机,观察计机能否利的完对话,让“询者”无分辨计机和人“对话”的区。这个本的模仿游戏被为“图测试”。

图灵出的这简单却功能强的思想验,给了一个用的人智能测框架,够研究类与机边界的个方面,而会话是其中个例子。

与人智能比

518日美国常藤大学一的达茅斯学,计算系和音系的教与学生将一起讨人工能的不领域,注机器造艺术问题。体地说,在“艺创作图测试”,我们观察参者们能区分人和机器创作的四行诗、短篇小、和音。当然,机器创的艺术没有莎比亚、亨利和朋克那好。

曲比赛(“Algyts”)要求与者从个预设曲库中择出最合在舞中使用音乐,建一个人愉快舞曲合。在这情况下,计算机件会从曲数据中随机选一段轨作为始的“感种子”开始创。该软会根据段初始轨,从库中选、修改混音,造出15分钟的曲。其包括20个特征标准注,如体、节奏(B)、奏点、和度(高)和度(音)。

四行诗赛(“eTx”)和短篇事比赛(“DgLt”)于计算来说更严峻挑。比赛求参与提交独的软件,基于定“灵种子”,或输入个普通词短语(如“狗”或“奶刨丝器”),然软件再据它来作所需文学作。此外,参赛的件算法求从一给定的示,产无限数的不同品。

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