第646章(1 / 2)

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这真一种……非常美的正反

玩家在戏里,会不自地尝试种各样交互的。

简单说就是,尝试在戏里,各种现中的操

绝大部游戏,家尝试交互,是没有何用处,特别开放世游戏。

因为地太大了。

你让作者在个庞大游戏地塞满元,真的难的,以大多放世界,都是育沙盒罐式开放界。

反馈几没有。

虽然玩也不是在意,试各种作没用,潜意觉得这游戏,笑而过算了。

但如果……有一游戏,予玩家试的各交互动相应的反馈。

比如点同样是头的树,抱起边的石扔出去,把木桶在火旁着……些玩家想到的控,在们做了后,都予正反

是件……很美妙事!

为这会玩家感随心所,觉得游戏里,什么都做!

时候。

马宇文有这样感想。

“这游,真的强了!”

马宇看着燃着的篝,发自心地感了一句。

虽然的时间不长。

但从‘?竟然能这样?’,到自觉尝各种各的交互,发现游都能给正反馈。

真的他觉得,这是一不可多的好游

问题又了!

吗的!gn为什给这游打69

着这个法,继往前。

然后。

他就在线外的域,耽了将近个小时。

这期

处乱跑。

这里摸,那碰一碰。

而游也没提他去做线。

期间。

马宇文发现了……《塞达传说》这款游里,玩能想到游戏操,几乎款游戏能做出

互动就用说了。

很多细节也分有趣。

比如些看起智商不的怪物,如果它看不到家,但家没有藏脚步,那怪物上就会现问号,听到脚声继而觉起来,四处张

切看到家,它头上就出现感号,然冲过来。

这真好用心!

怪物然看起智商依不高,这些小节却让们的行符合逻,让马文觉得们蠢,根本不得他们机械式a。

且一到上,这怪物竟还会睡

放哨的物,其怪物睡会把武放下,要解决放哨的兵,就以去偷睡着的物,惊了它们没关系,因为睡它们会武器放一边,们没有器,攻很低……

真的真实了!

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