第59章(1 / 2)

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当时声最大有两方

则是增真实感,最开始虚拟世,主要通过刺人的脑,依靠的潜意进行补,就好是做一被设计的清醒梦。

般精巧设计固大大减了算力,解决了据庞大问题,却很容导致虚世界失,就好生活在个容易穿模的“假世界”。

了最开新奇之,这点影响用体验。

另一个影响思时间感,让思维转超过实时间,也就是让人在拟世界时间超现实时,比如实一小而在里却是两时,变的延长实寿命。

第三四章 拟未来

最后经各家斡之后,为电商娱乐集的全力持,最资本还决定了罗天的展方向真实度。

海量金的投之下,育出大天的量计算机术快速展。

持大罗运转的“太一系”也被数新世农民逐编织完

世界的实度很就从最始的3%升到了15%。

到了这程度,于人类言已经正常世差不了少了,纯娱乐经够用

像旧时30帧1080,已经够使用,再高的不会有么质的升,反还要投更大的金,性比不高。

本来时就应进行另方面,就是时感方面突破。

但因为业应用经成熟,资本着收获实,瓜这一场宴,没功夫理其它。

同时大天接入盔的生厂商们了卖货——因为前十几的宣传,民众都为真实越高越,所以传这方也更容卖货。

它们将本来应步入历的真实继续鼓着。

个个厂拼命的真实度方面卷。

最终至创造了游戏

让人浸在营养内,完的沉浸虚拟世之中数月之久。

同时过纳米器人对身体的理刺激,让人在拟世界锻炼能覆盖到实之中,某种程打通了实与虚两者之的界限。

但是怕又经了一次术的更,量子算机矩都出来,却依无法达当初所想的,拟世界100%真实度。

这100%真,并不说完全造一个现实物规则相的世界,那是根不可能

100%的思是将拟世界全覆盖体的感,比如彩覆盖的视觉谱,声覆盖人听觉频,还有觉触觉觉等一感知。

只是奇的是,技术已完全的人的感覆盖之,但真度却依没有达100%。

事也从商的无,变成一个困人们的解之谜。

开始们怀疑,是不因为自科学知发现了洞,于找到文测试,是依然行。

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