画面到此结束。
这个结局没有任何出乎季随意料的地方,他遗憾地把视频一关,继续看系统消息。
【本次副本结算:
剧情进度:90%
通关级别:完美通关
死亡线索触发:3/3
bss好感度:78(贺茜)(小字:此处只显示正值。)
任务完成数量:5
全副本死亡率:0%
您已解锁以下成就:第一次通关副本、第一次完美通关副本、第一次触发隐藏剧情、第一次死亡线索全集齐……】
【喜讯!您在第一次副本中,凭借良好的表现,超越了99%的玩家,触发了特殊技能!已为您装备技能页面,dj此处跳转。】
技能?
季随带着点好奇点进去,然后就被突然出现在眼前的贺茜吓了一跳。
“……”
“贺茜”展开双臂,转了一个圈,摆了个意味不明的ss,然后就开始缩小,最终化成了一张用欧式古典花纹点缀的卡牌。
季随面无表情:哦,抽卡动画。
研究了片刻,季随弄明白了这个技能。
技能【召唤与号令】,效果是召唤已通关副本中的bss,但并不是所有bss都能接受他的召唤,必须是对他的好感值大于0的。比如老成虽然也是bss,但对他的好感度估计已经是负值了,因此并没有出现在卡牌表中。
同一副本中,每个bss最多只能被召唤一次,但可以召唤多个bss。
被召唤的bss不管愿不愿意,都会绝对听从季随的命令,或者季随可以选择自身接管bss的一切能力。
每个bss召唤能够持续的总时长由bss对他的好感值决定。比如贺茜对他好感度高达78,兑换出来的时长就是1小时18分钟。假设季随在下一个副本中召唤贺茜二十分钟后将她收了回去,那么就会剩下58分的时长,直到全部时长用完,这张卡牌将会失效。
理论上,如果每次只在最危险的时候召唤贺茜几分钟,那么一张牌就可以用很多次,然而为了避免玩家钻这种空子,每次每个bss的召唤时长满20分钟后才能收回,除非好感度不足20。
这意味着贺茜最多能被召唤4次。
季随用意识点了一下贺茜的卡牌,发现卡牌背面还写着简短的一句话说明。
【bss贺茜:拥有强悍的身体素质和物理攻击能力。】
看来最后贺茜虽然已经解除了封印,但还是会以物理属性为主。
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