[团队]随风飘散:没事,大不了1v1,你坚持住等我把毒灵打死
随风飘散自信地认为,他打毒灵者肯定比风筝打愈灵者的效率高得多,而完全没有考虑过他可能单杀不了毒灵者的事情。
青蓝翻上平台的时候,就看到风筝在打不停回复自己的愈灵者霜枫落,而姬空影和随风飘散都不见踪影。
[团队]青黛靛蓝:鸟人解决,阿影呢?
[团队]姬空影:没事,随风飘散想跟我单挑呢。
[团队]暮色里的风筝:哈哈哈那我们看哪边打得快吧。
只有风筝一个人输出的时候,霜枫落是能够保住自己的血条的,但加上青蓝那他就一点希望都没有了,尽管他看到和龙啸九天说的所谓“应该掉下去上不来的刺客”突然出现时已经觉得不妙,赶紧开了愈灵之场,但青蓝并不着急,愈灵之场里击杀愈灵者比较困难,因此青蓝专注于对手部的攻击打断施法,输出上升回复下降,没多久霜枫落就被击杀。
顺带一提,50级的愈灵者和毒灵者技能是战斗复活,只能在副本和竞技场这些玩家死亡变成尸体的副本地图里使用,野外大地图玩家死亡会直接传送回复活点所以不能用,这就意味着在竞技场击杀玩家有时候并不意味着战斗的结束,但治疗被击杀想要翻盘就难了。
至于姬空影那边,她确定随风飘散彻底离开霜枫落治疗范围后马上就不跑了,回身就是一个日光轮强控接毒灵之场,然后连了一套法系输出,几乎没啥法防的随风飘散比被二打一的霜枫落先阵亡。
[团队]姬空影:还是我动作快哦~
51 ? 攻防取舍
30分钟内先取得两局胜利的队伍是获胜方,一局比赛最多持续10分钟,如果超时仍有人存活计平局,30分钟未能出现两胜则先判定击杀数再判定输出量。积分赛时随机到哪张地图就从头到尾都是这张地图,小场中途可以换人,也有让玩家练习的意思在里面。
大致摸清了地形的青蓝这次没有上树,准备尝试一下别的打法。开局时她先往侧面绕,果然对手的移动方式还和上局一样。她进入战场时两个侠客和治疗已经在中央平台缠斗,天之灵羽高高在上提醒愈灵者背后有人偷袭,但是收到提醒是一回事,应对又是另一回事。
霜枫落是典型的站桩治疗,青蓝一阻止他加血,随风飘散的血条就很危险,姬空影和风筝合力拿下随风飘散之后,三人又把霜枫落击杀了。期间龙啸九天一直在天上发动攻击,但他的法术就是打不到青蓝,好几次还差点打到自己的队友。自己的队友都倒下之后,深知无力回天的龙啸九天心一横,拍拍翅膀飞走了,试图通过拖时间的方式来争取第三局。
青蓝和风筝同步地摸出了弓,硬是把竞技场玩成了移动靶射击练习,龙啸九天的飞行时间当然不可能坚持十分钟那么久,“为了奖金”小队自然又毫无悬念地胜利了。
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