青蓝赶紧把情况在队内说明了一下,交代风筝先从下方射击天之灵羽,不着急也飞,并说了自己的计划。
很容易想到,她们这种三联体的状态,只要打落天之灵羽就凶多吉少了。既然这个队伍能打到现在,那么天之灵羽必然不是那么容易被打下来的。
乱世风云里的物理职业技能几乎都遵守射程越远,精度就越差的规律,法术系倒是有不少远程大范围技能能够兼顾射程和命中率。这就意味着只要天之灵羽和飞不起来的人保持足够距离,她们很难被弓箭师打到。
当然追踪箭的技能可以对她造成伤害,但她背上还有个愈灵者,可以很容易回血。
顺便说到,有一些定向回血技能也是需要瞄准的,所以治疗也存在落空的情况。
这就意味着,如果一个打手躲攻击很厉害,那躲治疗也很厉害。这些技能的命中率决定了不同玩家之间最大的操作差距。
为了奖金队伍在空这张地图的打法核心说起来很简单,在青蓝发动满状态强攻之前,风筝和姬空影尽可能多拖点时间——一是为了降低对手的警觉性,二是为了把天之灵羽的飞行时间消耗掉一部分。风筝作为侠客拥有不少减伤技能,攻击力没有正统的弓箭师高,但她射箭的命中率经过三月晶的加练和紫弓加成,和弓箭师差别不大。
对手显然也知道青蓝的杀伤力。并且也知道虽然看不见,但青蓝很可能在中间望天树上苟着。
因此天之灵羽在飞来飞去躲避风筝和姬空影攻击的时候,始终和中心保持一定距离,给可能突然出现的箭矢留出闪避的时间。
但是她们并没有等到箭的出现,而是等来了青蓝本人,还是从高空空降到天之灵羽背上的那种。
主要是谁也没有注意到青蓝到底是从多高的地方跳下来的。
天之灵羽和弓箭师的视角都是朝下的,愈灵者倒是眼观六路耳听八方一些,可也没想到青蓝会出现在她们头顶。
她们自己就在天上飞着,谁没事会往更高处看呢?意外就这么发生了。
天之灵羽被青蓝落下的冲击力撞得有点懵,而且三个人的体重加起来超出了她的负重上限。天之灵羽是不可能加力量的,所以她的负重上限基本取决于自重,这也就是把自由体型拉到顶的目的之一。
如果不尽快弄下去一个人,天之灵羽就必须迫降。愈灵者和弓箭师赶紧想合力先把青蓝推下去,但她们两个人加起来才跟青蓝差不多重。
青蓝先发制人,把愈灵者撞了下去。愈灵者勉强抓住了天之灵羽一只胳膊,天之灵羽看情况不对劲赶紧朝着最近的地面下降,风筝这下乐了,挽弓搭箭对准了她的降落路径。
另一边弓箭师倒是还在天之灵羽背上挣扎,从包裹里抽出近战武器攻击青蓝——并不是只有近战可以换弓打远程,弓箭师也是可以换刀剑打近战的。
但是在晃动的“飞行坐骑”上和青蓝打近战,嗯只能祝这位弓箭师好运吧。
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