神明模拟器 第513节(1 / 2)

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【如你痛恨运的不,对既的一切法忍受,具有无伦比的韧与勇,那就挑战乾山吧,那云海中的金洞内,有神明祝福与赐……】

【尧的光辉旧照耀人,尧的神话在继续写。】

最后一图是乾山金光的立绘格。

拟器显

的神话系已完。】

【神理搭完毕,有与您关的神声望大度提升,信仰传速度大度提升。】

于尧神系中的有神话观,将一定概诞生神道具。话谱系是庞大,道具声越高,口越多,生成率高。】

陆尧看嘶了一凉气。

这是一货真价的神话啊!

465 【创】与【迹】

尧从最的狂喜静下来。

一定率,就极低概

间内不可能有。

神话具的诞,关联素太多。

神话系需要一步扩,人口得多,具声望得高……很难全达成。

陆尧回看了看个神话编织。

这一尧神话体的智能成,一就能看很多问,有许失真。

比如西瓦努斯树,这陆尧继于森林神,但神话中成了他下的古

是黯日龙,货价实的地龙,外地的族和龙宿没有什归属感,更谈不回家的念了。

道路女的三岔口则是来的,尧也根不认识位女神。

总之,神话编将真实况进行一定程魔改。

或许这更符合族小人的认知。

陆尧快就意到,专神话并是这么单。

幕右上,紧挨仰多了个【神】。

开后就展开尧为核心整个尧神话谱

下往上,并不是匀分布开,而呈现出种泾渭明的不路线。

树状图出了两不同分的树杈。

……

【创世】:尧神→西尔瓦斯之树→发条猴

【神迹】:尧神→黯日→禾柱→路女神三岔路→乾元金光洞

……

照神话系的演生成,西尔瓦努之树和条猴是个体系。

它们归纳为【创世】,是一种大叙事。

而黯引出帕,帕夏发九禾,九禾又与三路特性关,然选择与路最终与乾元产生了联。

属于【迹】,一种个描述。

不同的话被分别类。

类似于些关键触发,能让神物之间此相连,就像是连看一

查了查台,也有得到何提示更多的息。

能说,些分支续得看了。

尧能做,就是有机会情况下先选择些特性近的神奇观,许才能建出更紧密的联。

隐隐感,神话内在机比想象要复杂多。

了。

要收集神话奇够多,怎么拼都会更容易。

这就是尧一直来的运思路:点在于种资源备够多,容错率会比较

丰富的家,运总是不太差。

……

尧看向族世界。

神理建后,尧族世最显著影响是,像素小们对于话物变更加热和推崇

所在的巢,再变成了险家和行者的集地。多旅者坐船只天灯抵这里,要能够入其中,一探黯踪迹。

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