雪人王高大姿态,怪物技能,属性姿态,使你的伤害提升70%,而敌人对你的伤害减少70%,持续3070秒,能量消耗5,冷却时间15秒。
好家伙,这是一个新技能,虽然乍看上去和普通的雪人高大姿态差不多,都是增加对敌人的伤害,同时减少自己受到的伤害。但是伤害的比例提升到了70%,而不是原来的50%,这20%的差别就是秒杀和非秒杀的区别。
另外,普通的高大姿态是冷却30秒,雪人王的姿态是15秒,少了一半。雪人王和普通雪人还真是不一样。按照老办法来,是换出卡卡西用野性击杀破姿态,但是现在貌似没有出手的机会。
四只企鹅与雪人王并排站在一起,攻击其中一只,其他的三只就会联合攻击你,四个增加70%的伤害,不被秒杀才怪。而且刺客的野性是要先起手再接上野性,这样的时间足够吃两下70%的伤害了。刺客本身皮薄,没战士能顶,其实和布衣一样脆弱。
“让我来吧,我有会心一击。”尘土的影子主动请缨。对啊,还有会心一击可以破姿态,而且战士的防御比刺客高多了。但是就算防御再高,雪人王那可是增加70%的攻击啊,我怕战士都吃不下。
“七七,给尘土套上守护之灵,不要停下来。其他人看到姿态被破,就集合火力攻击。”守护之灵的作用能让单一伤害不超过最大生命的10%,这样一来,就算是增加70%的攻击,也会被减少到只有几十点血,四个企鹅与雪人王一打,最多就是去掉40%的血,不至于秒杀。
不过这样还是很冒险的,而且考验到七七的能力。我想最好的办法是引出来一个一个杀掉,但是要怎么引?四个企鹅与雪人王明显是一组的,组队的怪物是不会轻易分开的。除非是一个办法,那就是用残废或者减速的负面拖住。
激战世界里的怪都有一个巡逻半径,超过半径就会往回跑,而这个回跑的过程中如果有一只落单被拉下,他的队友不会给予援助。还有一种情况,某些怪物在回跑的过程被某种障碍挡住,或者是其他原因不能回去,会停止攻击,傻楞在原地。三章的白影就是靠这样的方法搞死的。呆板携带的正是残废射击那一套,符合我的方案构想。
“阿尔姐姐不在,就让我来担当这一重任吧!”呆板卯足勇气。
第一次引,大约是快到巡逻半径的时候,呆板回头一箭,把最近的一只企鹅与雪人王射残废。但是没想到,他的估计过早了,另外三只企鹅与雪人王看到同伴被射,转过身来继续追击,吓得呆板没命地跑。
第二次引,这次跑得比上次远,等全部四只企鹅与雪人王都转身离开的时候,呆板回头一箭,太远了,没射中。跟上去再要补射,已经来不及。
第三次,这回是大概掌握了怪的巡逻半径,不会太近,也不会太远。呆板引怪到将要回头却还没回头的时刻,飞身一箭,套住一只,而其他的三只都乖乖地离开,根本不顾及他们的伙伴将要被屠宰。
好,第三次终于是成功了。那只倒霉的企鹅与雪人王落单之后,尘土开起冲击姿态,快速接近,上前一个会心,把高大姿态结果掉。接下了就是我们全体的蹂躏,高大的企鹅与雪人王在痛苦的呻吟中倒下。
分离,变成一只雪人王和一只王冠企鹅,和我的猜想没错。分出来的雪人王也会70%的高大姿态,当然被优先破掉。而那只王冠企鹅因为身边没有同伴在,企鹅联盟没什么威力,对我们也够不上多大威胁。
用同样的方法,剩余的三只也被解决掉。冰后
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