第六章游戏模式和任务难度(1 / 2)

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在一刀光剑之后,宇的游角色进了游戏,接着而的是系的提示:

“请据系统示进行物背景设定”

“1。是一位。a、世平民b、官宦之、商贾后d、莽之后”

“官之后”

“2、出生于个的家。a、香世家b、武学家netbs;“书香世

“3、您经阅读哪面的典?a、”

“道

长达二几个选的摧残,方宇于结束对游戏色人物景的设,虽然定很多,但是起看出来划很用,每个物有自不同的景,而是千篇律的同个角色。

如果前面的格、隐属性、本属性一同算,要是在游戏碰到一同自己全相同人来,以说,难很难。

接着统又提“感谢的合作,祝您游愉快,选择您进行的戏模式。”

看了一,一共有三个戏模式以选择,简单、常、困

系统的明,在单模式进行游,任务仅比较易,而在任务程一般会有对的任务示,举来说,是普通戏中的划线、动寻路,但是容模式也他的缺,那就任务奖会比较

模式,相对而要比容的难一,先没自动寻,任务述也会细一点,但是在务中要对的怪一般而,都要简单模的强大,相对应,任务成后获的奖励要比容模式的好一点。

相对简单模和正常式来说,困难模无疑是难的。一一个正常模一样的,就是都有自动路系统,而且更重要的任务难要比正模式难很多,且很多是在有制条件的情况成任务。

举个子来说,系统提了一个务,要玩家把疮药送受伤了某人,易模式接会在务薄提给玩家个链接划线,家只要击之后,系统自就带领家找到务n,家只要击n就以完成务,但完成任获得的励只有区1经

常模式进行这任务的候,系是不会供一个n的坐标玩家的,只会告玩家任需要救人的姓,玩家要通过己的努找出nnet,务完成获得的励也要容易模好一点,至少有3经验;

而在整论剑游中,最变态的是困难式了。

根据系的提示,在困难式下完这样的务,系不仅只提供给家一个治人的名,而更为苛的是,家必须系统指的时间送到,一旦出定的时,则任就会因被救治n死亡失败,仅不会任何的务奖励,而且有这个任的后续务剧情无法再开。

为严重是,一玩家在成同一任务的程中,败次数三次后,这个任将变成可再接态,也是说玩再也不能有机接到这任务。

当然,困难模下完成求如此刻的任,相应系统奖也会高离谱,正常模下完成务获得3经验较就会,困难式下完同样的务,则少获得1点经验奖励。

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