第四十一章攻击速度与格挡属(1 / 2)

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想了,方宇是决定行“一以经济设为中”的基政策,因很简,不论游戏也,现实罢,无什么都一个靠资源来王的世

游戏都在拼资,打副,战场,刷帮战,什么都在抢资

是这样,游戏也这样,源才是切展最核心的西。

俗的讲,充沛的源将提充沛的存空间!

武林争来夺,比的不是哪门派更实力?力是什,就是复力,斗力,在最短时间内复,成打不死小强,必须的是拥有大的物储备。

还是资

都是资,当然先搜集源的好,决定之,方宇不再犹,立刻择了资优先类指令为舵的当类别指,然后上对话

对话框边还有个选项,但是都暂时用着的,宇也只粗粗的了一眼。

关上话框之,想了,又把容容分到了清寨分舵,方宇才了下来。

下达命令之,方宇然想起己在收黄天及时候,上还爆了满满地上的备,一上只忙开分舵,也没顾上看。

现在慢闲了下,方宇跟嘲讽百打了招呼,他先去着,就开了包,查点战利品

到的第件战利是一把,从图上的形上看,该是黄及原来中拿着那把。

“物品称:折

类型:

力:3-35

重3

述:据是戊守塞的军佩刀,连斩数,刀不刃”

把刀的性值比方宇用青锋剑差的很,先,锋剑的击高达4以上,次,剑武器负轻,出度快,同一时内,伤力的总出要比把刀多很多,较一下知道,锋剑的合属性高出这刀很多。

方宇不知道,在游戏并不是有攻击的,只攻击度当前人的负重、武器类、身法、力量等都有关,是一很复杂计算公,是时变化的,因此没出现在物属性单中。

简单的说,当人物身装备的重越大,身法对手度的响越小,角色的击度就慢,反则攻击就越快。

所以,如果一人要追极的攻度,最的选择是选择重最小武器,物属性全加身,然后关键的,身上好不要备除去器以外其他装

是说,最轻的器,穿少的装,加最的身法性。

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