没人回答,无形中验证了那答案的毋庸置疑。
好在他们已经有经验了。不过,这次选择右边墓道的他们实际上也没遇上太多的——比如机关什么的,一切和之前别无二样。就是中途,左边前方突然传来一阵巨响。
“行吧,我真谢谢你当时没让我把墙砸碎。”克拉克说。
“毕竟当时我们没遇上另一队‘我们’。”布鲁斯看向前方,缓缓说:“……在同样长度的墓道中,我们的出发速度理论上是大致相同的,但是之前的‘我们’,比我们前进了五百米……”
“——因为我们中途有停顿。”戴安娜接过话柄:“为了等克拉克剥橘子。”
“看来确实如此。”他说。
……
……
等再次经历跳崖,失重,回到出发点,眼前的一切又改变了。这次不再是青砖组成墙壁的甬道,而是直下的阶梯。这似乎比直来直往的甬道更加的……可怕。布鲁斯依旧要求他们继续前进,结果和之前一样——他们会在第一轮跳崖,然后在第二轮发现前一对他们的踪迹。
有时候,他们第二轮如果保持和上一轮同样的选择,那第三轮有概率是同样的场景,也有概率刷出新的;他们即使每次选择都不一样,也不一定见得就能突入新地图,某次实验中,他们在同样的——原始洞穴一样的场景下兜兜转转了五次。
后来,布鲁斯开始要求他们分头行动,结果就会和第一次一样,不论是哪对两两组合,似乎在他们出发的那一刻起,前方永远会走着半小时甚至一个小时前的他们,后面则永远会跟着一个小时后的他们。他们对此心照不宣,却总是因为各种各样的情况错过,如同被时间轮盘玩弄的蝼蚁,在不可名状的、永恒而反复的道路上忙碌、行走、奔跑。
常人早已臣服于不知名的伟力,献上仅存的、唯一的且浩瀚如海的恐惧,而英雄——总是在突破时间、突破规则、突破自我之人,却不知疲倦地奔走,探寻,直至指针归零。他们走到终点之时,起点亦恭候多时,崭新的状态,崭新的食物,这是这鬼地方唯一殷勤点的部分了。
在不知道走了多少次后,布鲁斯疲惫地揉揉眉心,暂停了新一轮的出发。
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