想要做到所有的猫尾草不同时进攻一个目标,只有让他们处在一个体系内,接受统一指挥。徐天明觉得最重要的就是,要实现植物相互之间的联网功能。现实世界想要联网要靠数据线,以数据线为媒介,连接主机服务器,使用电能完成彼此的数据信息交换,实现所有用户联网的功能。
当然还有不需要实体连接的方法,通过无线连接,也可以完成信息交换。恰好徐天明就掌握了这种类似无线连接的方法。
在梦中世界,植物们唯一有共同的联系的,就是徐天明这具身体的核心,那枚复杂至极的概念模型,现有的所有概念模型都储存在这颗核心模型内。
当初为了做出这颗模型,达到能够远程连接无敌世界的目的。徐天明花费了海量的念之力,来模仿了当初植物与僵尸模型的共振现象,以它们的现象为参考,所研究出的共振联系原理,融入徐天明心脏处的核心中。
只要与所有植物联通,核心就能做为所有植物的服务器,以阳光为能量,传输交换信息,联网就成功了。
联网的信息交换可以使用阳光能量,也可把阳光能量再次细分使用,一个阳光可以细分为1000点光能,1光能能在1千米范围内传达一条信息请求,只要植物能够储存几个阳光能量,就可以使用好久。(设定储存阳光能量的上限为具现所需阳光数量)
就这样,徐天明在心脏核心处,概念模型内开辟一个虚拟空间,作为猫尾草联网的虚拟主机。把【猫尾草(香蒲)行为基础规则】挂到到虚拟空间下载区,设定猫尾草连接虚拟主机时,自动用光能发送一份给对应的猫尾草。(S:谁主动发出信息,消耗谁的光能,接收者不需支付能量,植物光能余额不足时,发送请求给虚拟主机,虚拟主机可传送阳光给该植物,一千米内消耗忽略不计,10光能足以。)
为了解决猫尾草识别目标,不同时攻击一个目标的问题,徐天明不得不绞尽脑汁想出了一个办法。这个办法就是目标标记功能,猫尾草需要定时发送信息给虚拟主机,这个信息是猫尾草实时感觉到的僵尸数量和位置的信息。
虚拟主机根据这些僵尸目标和位置,制作一张虚拟地图,地图上标记出所有僵尸的实时位置。猫尾草在确定攻击目标前,连接虚拟主机,在虚拟主机的僵尸实时分布图中,选择要攻击的目标,并标记它。主机就锁定这个被标记的僵尸目标,其他猫尾草选择目标时,就会发现这个僵尸已被其他猫尾草锁定,应该选着其他的目标了。
解决了猫尾草识别目标不重复的问题,徐天明开始思考推敲【猫尾草行为基础规则】中的其他命令规则,遇到特殊情况是否能够最快速度应对。
比如第三条,优先攻击进入乱石堡内的僵尸(S : 最优先攻击矿工僵尸和小鬼僵尸)。这一条规则主要是为了应对,矿工僵尸挖地道进入乱石堡内再进攻的情况。当然,还有巨型僵尸抛投小鬼僵尸进入乱石堡内的情况。
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