第一百二十二章 奖励分配(1 / 2)

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第一二十二 奖励

俺糟糕数学所昨天的新出现一些数上的问。功勋应该是98点,由属性是20,已打丁。乃唾弃我

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捷基础性奖励取如下:

“a,基础属奖励(动):动,你对敌人成伤害时候,8%的率获得动效果,额外再攻一次,本次进将完全制你上次进攻出现的害值,效等等。

“b,基础属奖励(动):糊,你任何攻的闪避提升5%,并且你成功闪避了人的某次攻击后,你闪避率会再次升1%,持续15秒,本果最多加5次。

方森之前是问过莫沙基础性:敏的额外础属性励的,不过莫沙说,个抽取奖励在些时候是有一变化的,应该是参考你天赋来行权衡。比如方岩和礁两人沟以后,觉力量励抽取项目也大致相的。

过莫干告诉方岩,他属性抽大概还会以一属性侧于进攻,一项属侧重于御。比他当时装敏捷破20以后,得的二一提示a为增加动速度,b为增暴击率。

既然森岩是求生存目的为,那么直接选了b项,接着他将4点由属性投资在体力上,那么体也卡在49点个数字。对于约者来,49个数字很是有分一人下万人上的味

时方森的裸装知也达了19,那么一点基属性相重要,可能不上去,得的二一奖励下:

“a,基属性奖(被动):弱点知,你敌人的方面判都变得加精准,你对敌的暴击提升5%,你对人的命率提升5%。”

“b,础属性励(被):危感知,敌人即对你造威胁和害的时,你敏的感知以使你离危险,敌人对的命中降低5%,敌人你的暴率降低5%。”

这个选依然是无悬念b:危感知了。方森岩时已经本达到自己的化目标,值得一的是,人此时方森岩暴击率经被压了整整15%!本上就阶段的约者和备役殖者的个属性和备来说,要想对打出暴,除非出现野那种临大幅度成暴击临时能不可。

接着方岩便不算动用余的8性点了,他要继的将自属性点攒起来,而此时森岩的的已经然若揭,那便是一次性攒够,足,一性的将一项裸基础属提升到50点极

谓万丈楼平地,方森通过一蛛丝马的片段经几乎以推定信,自的基础得越是实,那就越能厚积薄,突破值所冒风险就小,之的成绩越大!个问题也和莫沙与礁谈过,过他们人具体怎么想就不好了。

个时候,礁石和干沙应都是回现实世当中去,完全系不上。方森岩虑了一,发觉到空间后要做事情还多,单是他自急需要的事情有:

升军衔

提升团等级,

提升个的基础力,否的话,使用一那把+7韦斯特得付出久失去1点指定础属性,3000通用的代价实在是亏了。

至于打真红卡去抽奖种事情,方森岩管也很急,但好还是到队友进入了使用为。这时打开的,感觉不大地了。

目前来,方森能够立做的,且不会费多少间的事,那便提升军和提升队等级。他很快就继续到了空当中的顶部,一次又到了排的现象。

不过森岩上次在这无意当听到了于金属师的秘,所以此时倒并不着,而是旁边佯无所事的模样着,还无意当听到了些情报,比如空当中最装备价有一些跌,反器魂紧,又比某人上世界撞运拿到好东西类的。过这一没有听什么猛出现。

方森岩下以后,按照惯弹出了单:

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