“一共是71本,其中62本单行本,9本短篇集。其中涉及的故事从创世神话开始,再到多元宇宙,几乎可以算得上是最为宏大的背景世界观,就连你们公司之前化用的DND和克苏鲁也无法与之相比。”
“对了,说道DND和克苏鲁,你知道当初为什么你们公司将其引进能够大火吗?其中一大原因就是二者的故事背景十分出色,能够保持玩家的黏性。这也是为什么你们公司其他产业都快凉了,这两个还是依然在继续为你们创造盈利。”
二人这么一想,还真有那么点意思。他们引入DND和克苏鲁之后,规则书倒是没卖多少,翻译的背景故事神话倒是卖了不少。
“所以……一款游戏如果想要长久运营下去,那么就需要一个吸引人的背景,这能有效地提高玩家的黏性。”
二人算是明白了,杨慎看来是早就做好了工作的,居然对桌游的事情都这么了解。这下子,他们的信心就更足了,至少了解过后,杨慎做出错误干预的可能性就低了不少。
要不然外行指挥内行,他们还真怕扑了。
“那么具体的故事背景该如何做呢?”
“这就要考虑到游戏卡牌的属性了,每一张卡牌其实都应该有他们对应的故事,而故事背景就要从这些卡牌中引申出来,而我们的动画也是根据这些背景故事制作的。”
“打个比方……我只是打个比方。假如你们这款桌游中有一张卡牌叫做青眼白龙,那么我们就可以描述它在背景中的故事,可以是为祸一方的恶龙,也可以是镇守一方的神龙,还可以是某个人物的守护神。
还有你们这个游戏,甚至可以追溯到古代。比方说在古埃及时代,那时候存在一个利用怪兽战斗的黑暗游戏。在那个时候法老王和神官们通过这个黑暗游戏驱使石板怪兽进行战斗,甚至传说古埃及的灭亡就和这个游戏有关。”
听到杨慎的话,二人早已目瞪口呆。
“咕噜……古埃及真的有这么一个游戏?”
“你问我,我问谁去啊?”杨慎算是服了,“开局一标题,内容全靠编都不知道?大家在乎你的故事是真是假吗?不在乎。他们只在乎你的故事又不有趣,吸不吸引人。”
在和杨慎讨论了一番之后,二人仿佛醍醐灌顶一般,顿时感觉自己之前的想法太简单的,杨慎的建议简直就是指路明灯啊!
每一条建议都打开了他们新的思路,不过在规则上杨慎的建议就不是让他们非常赞同了。
杨慎建议将卡牌费用去掉,在万智牌中能量槽是以“地牌”的形式出现的,几乎每一张生物牌/法术牌/装备牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一没规划好那战局的趋势就大变了。
但是《游戏王》在这方面简单许多,这样能够很好地降低门槛,增加用户群体。
不过二人显然不这么认为,他们认为如果毫无限制地让每张卡都能直接使用,那么某些ba卡片一定会使游戏变得不平衡。
他们这种想法不是错误的,至少杨慎就知道游戏王相比于万智牌的确是极其不平衡,不过有一种不是办法的办法可以限制这种情况,那就是禁卡表。
在得知禁卡表这个提议后,虽然二人还是没有被说服,但是好歹是说愿意回去考虑了。
杨慎在他们走后,也开始琢磨起了《游戏王》的剧情,准备将动画给弄出来,到时候配合游戏一起发行。
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