《游戏王》的剧情其实挺简单的,就是一群中二少年通过打牌拯救世界的故事。
按照故事的逻辑性来说,显然《游戏王》的第一部是无法令人直视的,因为第一部动画中出现的各种对战剧情简直就是挑战观众的智商。
就比如在决斗都市之前,贝卡斯决斗王国那一段,那比的哪里是策略性和逻辑性又或者大局观啊?
比的明明就是谁特么能扯淡,又称口胡。
所以《游戏王》第一部又有另外一个外号,那就是口胡王。
等到决斗都市剧情开启后,游戏规则也趋于稳定下来,不过口胡这个属性依旧没有得到改善。
比如在飞艇上孔雀舞对阵马利克的时候,成功召唤出了太阳神的翼神龙,按理说这是赢定了,谁知道马利克念了一段咒语太阳神就叛变了……没错,直接叛变然后变成了马利克的怪兽。
在后面的牌组统领更是将口胡的威力发挥到了最大,牌组统领的效果不是看规定的,完全是看使用者怎么吹。
相比于《游戏王GX》也就是第二代来说,第一部《游戏王》的战斗逻辑显然是到处都是漏洞。
然而奇怪的是,一直以来虽然越到后面,战斗系统就越严谨,但是最受赞誉的依然是第一部。
究其原因,是因为第一部不仅仅是卡牌对战的动画,它是一个拯救世界的故事,其实内核上和《数码宝贝》基本差不多。
而后面的几代虽然逻辑性上完爆第一部,但是在故事性和趣味性上就有些相形见绌了。比如第二代的《游戏王GX》,就是一直待在决斗学院,格局太小,看得不嗨。
因此,在知道这些故事各自的优缺点时,杨慎早就在心中将《游戏王》的剧情给打磨了一遍。
首先有关于决斗规则的,杨慎准备一开始就按照决斗都市的规则来,因为前期的规则实在是太不公平了。
那时候4星级以上的怪物都是不需要祭品便能直接召唤,那个时候坐拥三张青眼白龙的海马简直就是世界一霸,也只有游戏这种主角和贝卡斯这种印卡BSS才能打败他。
直到后期主角团队都学会现场印卡之后,贝卡斯就在没有赢过了。
不过他也没有打算一次性就将规则给完善好,只是将规则限定在决斗都市的水平就可以了。毕竟这个他还需要和魔方那边谈,要是一次性弄好,到时候剧情就不好改了。
规则定了之后,剧情就好编了。
反正《游戏王》的内核是体现主角团队的永不言弃、友情这些,故事都往这上面靠就可以。
所以他花了几天的时间,将剧情给一一写了下来,然后就是完善决斗过程。
不得不说,这一类动画的剧本还真的是挺难设计的,战斗过程很复杂,有些时候甚至比L和夜神月的智斗还复杂,杨慎完善这个剧本都花了不少的时间。
每一场战斗他不仅需要用语言描述出来,还需要做出分镜脚本,有的时候还要配上一些插图,才能使剧本显得更加明了。
不过时间虽然花的多,但是成果也是喜人的,杨慎看着自己修改后的剧本表示十分满意。
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