进入到五月份,天才实验室终于成功研发出一款即时聊天软件。
用户可以用此软件,登陆天下科技架设的服务器,与全世界的用户相联系。即使远隔千山万里,信息也可以瞬间送达。相比电子邮箱,使用更加简单,沟通更加方便。
其实,即时聊天软件功能并不难实现。不说各种网络游戏中都附带有聊天功能,就连Excel都可以通过局域网来实现即时聊天。
关键的难点就在于,如何保护海量用户的信息安全,如何保证在网速有限的情况下,信息依然能够及时完整的送达。
像腾迅的QQ,同时在线的用户数量高达上亿,这么多的用户同时聊天,对于服务器的压力是非常大的。一旦服务器崩溃,后果将不堪设想。
当年的SN在内地一度和QQ平分天下,尤其受到商务人士的好评。但就因为中美多条海底光缆中断,使得内地的SN无法登陆美國的服务器,才使得SN逐步被用户抛弃的。
所以,虽然天才实验室很快就开发出了具有即时聊天功能的软件,但对它进行安全、性能方面的优化,却是用了足足半年的时间。
……
夏天将这款即时聊天软件命名为“qcke”(快客),并将它推向市场。
其实在九七年,世界上已经有了多款即时聊天软件,比如由以铯列一家互联网公司开发的CQ。
这款软件只用了四个人就开发出来,推出之后,大受欢迎。即使CQ因为缺乏运营资金,所以服务器非常的小,导致CQ的运行并不稳定。但在半年时间,依旧吸引了八十万用户。可见用户对于即时聊天功能还是非常欢迎的。
但是即时聊天软件的商业模式尚不明朗,人们还不知道怎么用即时聊天软件赚钱。就像前世,腾迅在开发出QQ之后,也因为无法盈利,而发愁了好长时间,甚至连买服务器、带宽的钱都没有。
所以,虽然知道人们有这方面的需求,但并没有哪家互联网公司跟进开发类似的软件。毕竟杀头的买卖有人做,赔本的生意没人干。
不过夏天却是知道即时聊天软件有多么大价值。其实即时聊天软件本身不赚钱,甚至是赔钱的。因为服务器、带宽、运维等,都需要花钱才能做。
但是即时聊天软件一旦发展起来,却拥有非常强大的“导流”功能。腾讯的游戏,几乎全部都是靠QQ来引流的,最典型的例子就是QQ游戏大厅。
QQ游戏大厅,同时在线的游戏用户数量最高达到六百万。而世界一度最成功的网游《魔兽世界》,内地同时在线人数也不过一百二十万。
而且即时聊天软件一旦发展起来,那么对用户的黏性也是非常大的。在QQ成功之后,国内又先后涌现出多款即时聊天软件,但没有一款竞争过QQ。即使是有阿里、白度的加持,也照样不好使。
因为即时聊天软件不同于电子邮箱。电邮,不同互联网公司之间,也可以通过电子邮箱联络,不会造成信息隔离。
但即时聊天软件,不同互联网公司之间,根本不能够做到信息沟通。所以一旦舍弃某款聊天软件,那么就必须要把自己大半的联络网进行迁移,不仅要说服自己迁移,更要说服其他人迁移。成本是相当高的。
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