因为《热血传奇》的捆绑,YY的注册用户,已经有数百万级别。
这个会员量,其实已经很可观了。
但是,YY用户的留存率,几乎可以说,很低。
通过后台数据分析,玩家注册了YY之后,只是方便玩《热血传奇》时免注册,以至于,这款原本作为重点打造的社交产品,反倒成了热血传奇的陪衬,这已经背离了陈楚良制定的公司生态闭环的想法。
所以,现在,《热血传奇》已经趋于稳定,现金奶牛也养好了,就到了可以为这款定义为公司核心发动机的社交软件产品开启助推的时候。
未来互联网的主流方向,都是以社交软件领军抢占用户。几乎有眼光的人,都已经想到,最大程度的发展社交用户群,将会是未来占领互联网这块市场的最大推力。
所以,别看现在互联网上,即时通讯软件挣钱的方向不明确,但已经有几家老牌的公司,早早就占据了大半部分市场用户,如CQ、CQ,NS,等,依旧顽强生存着,一副要死不活的样子,但也仅仅是现在而已。
其中,以后唯一存活下来,并且发展成为互联网绝对霸主的CQ,现在已经更名为QQ的软件,已经在移动端,推出来移动QQ业务,给自己的用户实现了电脑和手机接通对话的功能。
别小看马画腾迈出的这一步。
虽然在陈楚良眼中,这种创新,有点微不足道,但是在2000年,这完全就是一个超前的金点子。
然后,腾讯靠着移动QQ轻松渡过互联网泡沫时代,甚至还赚了不少钱。
到了03年,腾讯开始进军网络游戏,一举干翻联众科技,彻底实现了从移动端,转移到宽带互联网,开启了腾讯开挂的人生。
曾经被马画腾放出的烟雾弹,迷惑过一次的陈楚良,早已经把腾讯定义为最狡猾的对手,如今腾讯已经走出了移动QQ的一步,其他即时通讯软件,也在自有产品现有的功能上,开发出属于自己特有的风格,比如SN,开始专门做高层精英人士的服务,把产品定义为商务风格,因为这层人消费水平很高也愿意出钱,而CQ,因为是即时通讯鼻祖,用户群遍及北美和欧洲,以为瘦死的骆驼比马大,到华夏市场之后,好像一点也没有变革的意思,当然以后也注定会被淘汰。
同行中,有眼光的人都开始在变革自己的即时通讯产品了,而作为今年才推出来,框架上有点照搬CQ聊天功能的YY,现在的境况就和CQ一样,现有的功能已经对用户没有吸引力,但是CQ是行业老大,所以无所谓进取,但YY不推出新潮,就算有《热血传奇》捆绑,也是扶不起的阿斗,永远不会被普通广大用户选择。
把张宁叫到了会议室,陈楚良就直接进入主题,告诉他,现在开始,要把及时通讯软件YY进行一次更新,在原有仿造CQ聊天功能的基础上,增加能够让用户感兴趣的元素。
因为,现在的YY聊天软件,连陈楚良看起来,都觉得不怎么舒服。找外围团队开发的框架,是模仿CQ的聊天功能,但是这种聊天,没有固定的对象,没有固定的分组,只是一个随机聊天模式,有点像后来微信的摇一摇,在网上摇到谁就和谁聊。
现在还没有时兴约|炮年代,这种功能,用户或许会一时感兴趣,但久了,就索然无味了。腾讯在这方面就做得比较好,在仿造CQ的时候,就做出了一个查找朋友和分组功能,把聊天软件定义为是特定的具有固定人脉和固定的朋友圈的一群人,大家玩才是真的玩,这就能很好的起到推广的作用,有点像传销模式。
张宁就坐在对面,陈楚良望着他说:“YY产品的用户粘度还不够理想,你想过,是哪方面的原因没有。”
张宁摇头,表示自己不知道!
陈楚良说,“你想想,我们平时吃饭,桌子上有菜,但是为什么还要吃米饭?YY现在就是这种情况,既不是菜,也不是饭,好像可有可无。”
张宁明白了一些,说:“因为,米饭不可缺。”
陈楚良双手按着桌子,这就是为什么YY虽然上线了,用户留存很低的原因,是因为,这款产品以现在的开发的功能,吸引不了游戏玩家的注意。
他郑重的说:“没错!YY的框架开发,我们是找外围团队做的,基本上和现在互联网上的CQ软件一样,只有随机聊天功能。但我们的玩家,在游戏过程中,不可能切换出来,和陌生人聊天,这样用户的粘度就不高。以现在数据分析的情况就是,YY这款产品在用户的心里面,没有让他们准确的判定,是不是必须用,不可缺。”
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