这场会议持续了大半个小时,一直都是木寻在说,王董他们前段时间听木寻讲过,偶尔补充一下。
木寻说的那叫一个畅快,大有一种挥斥方遒指点江山的豪气,将杨董他们唬的一愣一愣的。
抽空,木寻询问了一下付费模式的进度,王董表示已经和银行达成协议,随时可以嵌入全民策划里,但要木寻拿出几款游戏来弄一个开门红。
木寻自然毫无异议,当即表示他会尽快策划出几款新游戏。
会议结束,七家游戏公司当即发出通告,要对全民策划进行为期两个小时的维护更新。
木寻下线之前抽空看了一眼社区,发现社区此时又被消消乐的消息覆盖了。
木寻很是自得,要不是策划魂斗罗时候灵机一动设置了一个游戏失败惩罚机制让自己从众多游戏策划中脱颖而出,恐怕现在的自己依然只是个小策划,哪里有资格和七家游戏公司高层平起平坐。
下线后,木寻乘着心情不错,难得的开始规划未来将要策划的游戏。
脑海中熟悉的游戏一个个从记忆深处被唤醒,被他一个个记录在虚拟空间里。
然后,木寻一头扎在虚拟世界里吸收王董他们发来的策划大型游戏需要了解的知识和内容……
两个小时很快过去,在赛亚的提醒下,木寻进入了全民策划中。
维护更新的内容基本上和木寻在会议中所谈的差不多,除了增加了策划进阶要求之外,还特意通告了全民策划将会严重处理抄袭游戏的策划者,山寨魂斗罗等游戏的策划,情节抄袭太过严重的直接下架,并且给出一次警告,同时鼓励和支持策划们策划原创游戏。
木寻打开游戏列表,发现一阶游戏果然消失了很多,只有十三个,而木寻策划的游戏就占据三个,并且排在前三。
其次,针对策划们,平台特意开放了一个专门出售智能a的商城,也取消了游戏难度评价,就像木寻策划的第一款游戏魂斗罗,难度评价为两星,但实则难度绝对达到八星以上,反倒是新增了创意指数、难度指数、可玩性指数等等,玩家们可以对一款游戏进行评价,根据玩家们的评价给出这款游戏的综合评价指数,还有一些零零碎碎的小问题,木寻粗略扫了一眼,大体了解之后就开始了新游戏的策划开发。
距离进阶二阶还差一个SSS评价,而两个SS评价可以合成一个SSS评价,两个S评价可以合成一个SS评价,以此类推,木寻已经有一个S评价,只需要再来三个S评价就能进阶,消消乐这款游戏距离公测结束木寻估计至少能拿一个SS,也就是说接下来木寻只需要策划一个游戏就行,或者去其他策划们策划的游戏里耍一趟,凑够一个S评价也可以。
不过木寻现在根本没有时间,他需要策划好几款游戏来进行道具收费,让王董他们安心,也让策划们产生创新的动力,而且木寻也看不上这些一阶游戏,毕竟他玩过的小游戏实在太多了。
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