“啊哈哈,有吗?”木寻装作得意的样子,心里却有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙转移话题:“记录了多少?我感觉差不多了吧?”
“恩,差不多了,而且,我觉得有些情绪游戏里应该不会用到吧?比如嫉妒、恐惧之类的。”
“怎么会用不到,你以为这些全都是玩家们要用吗?数字生命也要用啊,要赋予他们各自的智慧以及情绪啊,这样才能让游戏更加真实啊。”
“哦。”
“那接着再来嫉妒吧。”
“嫉妒是一种因别人在某方面胜过自己而产生的忌恨心理,恩,就比如说,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木寻挑眉:“仔细体会一下这种情绪。”
夕凝:“…”
“…”
“再来恐惧。”
“不用了,恐惧我自己能体会。”
“额…”
“……”
当一切搞定,时间已经过去将近半个月,该连载的武侠故事已经全都连载完毕,就等这些故事全都融合在一起,形成一个大背景之后,就可以开始招募玩家们策划补全细节剧情了。
“首先是确定游戏里涉及到的各种属性,不能单纯的用力量,敏捷,速度这些来衡量,要有属于武侠游戏独特的属性。”
“首先要有悟性,这是重中之重,在我看来,悟性影响参悟功法招式的进度,悟性越高,参悟速度越快,甚至有些武学需要悟性达到一定要求才能参悟修习。”木寻认真的将悟性以及悟性的说明记录下来。
“然后是体魄,武侠游戏里会涉及到一些外门功法,比如鹰抓功,金钟罩铁布衫之类,修习这些,会增加体魄,也就是俗称的防御,当然,体魄这个还要详细划分,暂时就这样吧,到时候再考虑。”
“还要有根骨,根骨决定修习功法招式的速度,以及减少招式的熟练度,就比如张无忌,根骨绝佳,短时间内就学会了乾坤大挪移,并且还练到了第三层。”
“然后是经脉,经脉按照武侠小说的设定,分为奇经八脉,玩家初始就是以打通奇经八脉为进阶标志,同时,经脉还影响玩家的内力值,当然,功法加成另算。”
“不过这个奇经八脉到底该如何设定?只知道奇经应该是十二正经,具体有什么呢?八脉里,我也只知道有任督二脉…”木寻在记录经脉的地方,严重画了个圈圈,这些都需要将属性设定规划好之后额外再进行设定了。
“还有身法,身法对应敏捷属性,尤其是学习了轻功之后,所以,身法是必须的,而且,内力可以加成在身法上,这些也要稍后详细规划。”
“还有体质,体质嘛,比较笼统,包含体力,身体素质等等,体力可以当做隐藏属性,玩家不可见,到时候可以通过模拟来确定体力的消耗,消耗太多体力,会影响发挥武学招式的威力等等,这个需要玩家们自己发现,体质决定伤势的恢复速度以及恢复情况和血量,修习一些内功功法可以获得不同体质,比如先天功,大成之后可以获得纯阳体质等等,还可以通过药浴来获得不同程度的增强,获得免疫毒素的体质等等。”
“还要有力道属性,力道属性,可以通过学习一些掌法、腿法等等来增加数值,或者通过其他途径增加,比如泡药浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以给招式带来额外加成,比如玩家互相拼掌,在其他属性相似的情况下,力道大的就占优势,可以将对手逼退,数值相差巨大的话,还可以将对手打飞。”
“唔…差不多也就这些主要属性,其他一些属性完全可以囊括在这些属性里面。”
“对了,福缘,还要有福缘,这相当于其他游戏里的隐藏属性——幸运,影响剧情的挖掘深度,完成任务之后的奖励,以及探险的额外收获等等,这个嘛…就设置成隐藏吧,所有玩家都不可见,但厉害的NC(数字生命)可以模糊感应一个玩家的福缘多寡,而这些厉害NC能发现玩家的福缘强弱,对该玩家来说,本来就是一种福缘了。”
“唔…大体来说,大概就这些主要属性吧,到时候合理规划设定就行了。”
“那么接下来,就是融合这些武侠小说,形成一个大背景…”
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