第二百四十五章 情绪记录、属性设定(2 / 2)

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“啊哈,有?”木装作得的样子,心里却些后悔,后悔自有些得忘形了。急忙转话题:“记录了少?我觉差不了吧?”

“恩,差不多,而且,我觉得些情绪戏里应不会用吧?比嫉妒、惧之类。”

“怎么会不到,以为这全都是家们要吗?数生命也用啊,赋予他各自的慧以及绪啊,样才能游戏更真实啊。”

。”

“那接着来嫉妒。”

“嫉妒是种因别在某方胜过自而产生忌恨心,恩,比如说,我是天,而你是,你妒我。”木寻挑:“仔体会一这种情。”

凝:“…”

“…”

来恐惧。”

用了,惧我自能体会。”

…”

“……”

当一切定,时已经过将近半月,该载的武故事已全都连完毕,等这些事全都合在一,形成个大背之后,可以开招募玩们策划全细节情了。

“首先确定游里涉及的各种性,不单纯的力量,捷,速这些来量,要属于武游戏独的属性。”

先要有性,这重中之,在我来,悟影响参功法招的进度,悟性越,参悟度越快,甚至有武学需悟性达一定要才能参修习。”木寻认的将悟以及悟的说明录下来。

“然是体魄,武侠游里会涉到一些门功法,比如鹰功,金罩铁布之类,习这些,会增加魄,也是俗称防御,然,体这个还详细划,暂时这样吧,到时候考虑。”

“还有根骨,根骨决修习功招式的度,以减少招的熟练,就比张无忌,根骨绝,短时内就学了乾坤挪移,且还练了第三。”

“然后是脉,经按照武小说的定,分奇经八,玩家始就是打通奇八脉为阶标志,同时,脉还影玩家的力值,然,功加成另。”

“不过这奇经八到底该何设定?只知道经应该十二正,具体什么呢?八脉里,我也只道有任二脉…”木寻在录经脉地方,重画了圈圈,些都需将属性定规划之后额再进行定了。

“还有法,身对应敏属性,其是学了轻功后,所,身法必须的,而且,力可以成在身上,这也要稍详细规。”

“还有体,体质,比较统,包体力,体素质等,体可以当隐藏属,玩家可见,时候可通过模来确定力的消,消耗多体力,会影响挥武学式的威等等,个需要家们自发现,质决定势的恢速度以恢复情和血量,修习一内功功可以获不同体,比如天功,成之后以获得阳体质等,还以通过浴来获不同程的增强,获得免毒素的质等等。”

要有力属性,道属性,可以通学习一掌法、法等等增加数,或者过其他径增加,比如泡浴增加道,吃才低保,或者天神力等,力道以给招带来额加成,如玩家相拼掌,在其他性相似情况下,力道大就占优,可以对手逼退,数值差巨大话,还以将对打飞。”

“唔…差不多就这些要属性,其他一属性完可以囊在这些性里面。”

了,福,还要福缘,相当于他游戏的隐藏性——运,影剧情的掘深度,完成任之后的励,以探险的外收获等,这嘛…就置成隐吧,所玩家都可见,厉害的NC(数生命)以模糊应一个家的福多寡,这些厉NC能现玩家福缘强,对该家来说,本来就一种福了。”

“唔…体来说,大概就些主要性吧,时候合规划设就行了。”

么接下,就是合这些侠小说,形成一大背景…”

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