废土涉及的太广了,容纳了服装设计、美食、等等行业,这些看上去跟游戏毫不搭边的行业,随着游戏的进程,逐渐在游戏里凸显了它们的作用。
而与此同时,废土里内置的金融机制,也随着玩家们离开各自的新手据点,而开始了它光辉的时刻。
当玩家们离开新手据点传送到基地以后,全都得到了来自系统的公告,继而,一些聪明的玩家们,开始了炒能源水晶之旅。
大量资金被转移至废土这款游戏里,继而在金融机制里购买玩家们闲散出售的能源水晶。
值得一提的是,关于内置的金融机构,木寻可谓慎重又慎重,通过夕凝的无数次模拟运算,确保不会出现严重损害公司利益的一幕,这才慎重的将它应用到游戏里,否则的话,木寻还担心因为它,让废土直接崩盘,那到时候乐子可就大了。
废土内置的金融机构,像股票机制,但它里面的股票只有一种,那就是能源水晶。而且,金融机构里,官方并没有坐庄,理论上,玩家们人人可以坐庄,只要有大量资金就可以,通过炒能源水晶的价格,来赚钱或者亏本。
当然,因为金融机构是内置在游戏里的,所以,废土还有一项业务,那就是可以实时的提现。
但这又涉及到了银河游戏公司会不会因此而亏本的问题,所以在策划之初,木寻可谓是考虑良多,再加上夕凝的无数次模拟跟运算,最终,才找到了解决办法。
解决办法就是抑制游戏里能源水晶的产出跟加大能源水晶的消耗。
让这两者时刻维持一个界限,一个消耗大于产出的界限,这样一来,就确保银河游戏公司不会亏本。
能源水晶的产出相对而言,是比较稳定的,但架不住玩家的基数多,所以,它的日产出是一个恐怖的数字,而且,游戏里还有专门的能源水晶矿脉可以出产能源水晶,零零总总加起来,数量绝对恐怖,但在消耗上,也绝对异常恐怖,就拿前期的投机取巧的冲锋枪等装备来说,它们会消耗玩家们手中大部分的能源水晶,其次,则是游戏的回收机制,比如修复装备的耐久,NC出售的道具等等,这些全都是回收能源水晶的一个大机制,NC出售道具,将能源水晶换成游戏道具等回收机制,就是游戏前期的一大回收手段了,这还只是前期,当玩家们三十级左右,可以建立据点,这又是一个大消耗。
据点的升级,除了需要常规材料,比如石头,铁矿等等之外,还需要能源水晶,而且,当玩家们建立据点以后,也不是万事大吉,日常维护据点,也需要能源水晶,比如传送阵、复活点、能量柱等等的维护,也需要日常消耗一定量的能源水晶。
再往后,玩家们的等级越高,也会有相应的消耗措施出现,来抑制能源水晶产出的暴增,以免大量能源水晶通过金融机构兑换成水蓝币从游戏里流出,确保不会波及到银河游戏公司。
……
忘川眼睛一眨不眨的盯着金融机制的界面,上面,成交数目时刻在滚动,价格以一个微小的速度在攀升,一块能源水晶的价格已经上升到了311,并且依然还在上升。
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