金融战争一旦真的开始,两败俱伤是在所难免的,甚至木寻都觉得自己这边的胜算并不大,因为补分权限已经移交给联邦,有联邦监督,这意味着木寻能做的小动作几乎瞒不过联邦,这就等于直接减少了一些胜算。
木寻可以预料到,当艾菲因等公司联手左右了废土的货币后,若直接鱼死网破,固然废土会元气大伤,但他们的资金也会彻底打水漂,相信肯定有人会不同意,毕竟他们只是联盟而不是谁的一言堂,意见不统一,直接鱼死网破的可能并不大,若不直接鱼死网破,那么接下来肯定就是双方久久僵持不下,以废土这款游戏较劲,而他们下一步的动作绝对是在游戏里组建军团,建立据点,以此来内部将掌控的能源水晶做流通,随后,进行大规模影响游戏进程,让原本能运营五年十年的废土提前缩短三年五年走到游戏后期。
毕竟有浑厚资金为支撑,左右一款游戏的走向还是很容易的,而当废土提前落幕后,他们公司的游戏也差不多能运营了,到时候目的也达到了,损失还不是很大。
这是木寻不愿意看到的,因此,他之前才会决定大量倒腾能源水晶,就是为了逼迫对方入场后,直接来一场激烈的鱼死网破你死我活的较量,而不是向后者那样慢慢来。
但现在不同了,撸啊撸游戏规则融入废土后,木寻决定不那么激烈的直接来鱼死网破了,他决定钝刀子割肉慢慢来。
金融战争依然要打,不过不直接鱼死网破,而是慢慢僵持,任由他们组建军团,建据点,建基地。
而一旦他们这样做了,加速游戏进度是肯定的,毕竟他们本身的目的就是为了破坏游戏,然而撸啊撸融入废土后,废土就有了两种玩法,一种是常规的打怪升级,另一种则是对战。
对战能转移部分玩家们的注意力,从而放缓玩家们打怪升级的步伐,以此拖延一下艾菲因等公司影响废土进度的进程。
然后,木寻再利用外包对战的局内道具来吸引玩家们,不断加深玩家们对废土的粘黏性。
等废土运营的差不多了,其他游戏公司各自的游戏也能运营了,木寻顺势将DND规则的全智能游戏推出,全盘接手这些原废土的玩家们不要太轻松,那么艾菲因等公司在废土里所做的一切就彻底成了无用功。
那样一来,相信不少公司会受不了那个打击,从而忍不住抛售板块股份退场,毕竟全智能游戏和半智能游戏的差距很明显,尤其是他们策划的游戏还是模仿废土,而DND规则的全智能游戏又是一种新的玩法,高下立判,玩家们只要不傻,就会做出正确的选择,而一旦DND游戏全盘接手了这些玩家们,相信这个打击对其他游戏公司而言绝对很大,到时候木寻只需要加大一些主码来回购板块股份,相信利益在前,总能收回一些。
而这个计划的实施,木寻需要做的,就是提前策划DND规则游戏,仅此而已。
实际上,木寻也是将撸啊撸的游戏规则融入废土以后,才忽然想到这个钝刀子割肉的后手,而这个后手,除了能达成以上目的之外,实际上还有另外一个目的。
那就是引导这些游戏公司转型,让他们转型成为俱乐部,或者次于游戏官方的一些机构,比如游戏官方举办比赛,这些机构也可以举办,并且做成固定的权威某某杯之类,这样一来,依然可以靠比赛冠名等方式来盈利。
相信到时候木寻携DND游戏的大势跟他们这么一说,肯定能说通部分游戏公司,让他们放弃板块的股份,这样一来,也能回收一些板块股份。
就算不行,木寻也不怕,战争继续就是,毕竟有一个世界的脑洞做支撑,打策划游戏方面的战争,木寻无所畏惧。
也正是想到了这些,木寻才不打算大肆倒腾能源水晶了。
毕竟,两败俱伤哪有钝刀子割肉来的阴险好玩。
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