每个人都有自己的兴趣爱好,平时所关注的,也都是些自己所感兴趣的事。
范围扩大到一个行业,道理同样适应,干一行,自然就会随时关注这行的最新动态。
在国内游戏行业中,业界人士了解第一手信息动态,基本上都是在爱网游论坛上,这里拥有近百万的游戏玩家,业内的一点风吹草动,都会在这里以最快的速度反映出来。
是以,为了掌握业内第一手动态信息,国内的一些游戏公司,基本上都会时刻关注着论坛的最新动态。就像今天九城推出奇迹这款游戏的公测版时,胜大、网意这些公司,都在第一时间收到了消息。
同行是冤家,有新人参与进来分食,作为业内老人的胜大等公司不可能不加以关注,尤其是九城来势汹汹,竟然还和腾训达成了合作,看起来野心不小。
对于九城一脚踩入游戏产业进行分食,胜大等公司底气较足,如临大敌倒不至于,可适当的了解一下却是很有必要的。
于是,当他们公司员工报着了解“敌情”的心态进入奇迹的公测版试玩之后,开始变得沉默起来。而当看到爱网游论坛上开始涌现出越来越多的好评之声时,他们感到了一丝危机。
如今的国内游戏市场就这么大,采取的又都是点卡收费制,一旦出现一款比较出彩的游戏,必然会抢占市场上原有游戏的利润空间。
毕竟谁的钱都不是大风刮来的,对于绝大都数的普通玩家而言,在一款游戏上投入较多,在另一款游戏上的投入就会相对减少,不仅仅是时间上的投入,还有金钱上的投入。
与此同时,九城公司的游戏运营部,看着从后台反馈出来的一些数据,脸上逐渐露出了笑容。
衡量一款游戏是否受欢迎,最重要的一组数据就是留存度,比如说游戏开服时,有十万游戏玩家进入,第二天,还能有九万玩家留存,一个月下来,依旧能稳定在百分之七十左右的留存度,那绝对是相当成功。
奇迹于上午十点正式推出公测版,开放的账号数量有限,仅有一万多个账号,截止到目前下午三点,注册账号试玩的人数突破五千,平均每位玩家的在游戏里的滞留时间,多达两小时以上。
这个数据无疑是相当喜人的,要知道,这还只是公测期间,才仅过去了半天时间,能够取得这样一份成绩,已经能说明很多问题了。
数据喜人,当然得立刻汇报表功。
九城游戏项目部的负责人在拿到数据后,开始在公司内部的高层交流群里,分享这份数据。
“目前看来,形势相当不错,腾训的宣传效果看起来也很强大,照这份数据推测,奇迹的成功,基本已经可以预见。”
九城并非是靠游戏产业起家的公司,对于游戏项目部的负责人发出来的这份数据,公司一些高层看的不是很明白,但听这口气,貌似是好消息来着,此处当有掌声和喝彩声。
有的人开始回复:“那咱们是不是可以缩短公测时间,早点推出正式版本?早一点收费,就代表着早一天盈利啊。”
“这个先不急,我个人认为,倒是可以准备多构架几组服务器,要是到时候推出正式版本,服务器跟本上来就不太好了。”
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