第六十六章 基于博客互动的农场游戏(1 / 2)

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任何款网络戏,功核心都两个字:升级。

用户一快感的源,也自于于级后的势,这优势可是和其用户对,也可是和游中的NC对比,至和自升级前比。

“换而言,一款戏能不吸引人,关键点两个,一,升的方式法,第,升级能获得好处。”

小会室里,泽君在板前,项目组一群年人讲课。黑板上,用颜料简单的了一块字形的地,农边有几小房子。

开心场的升模式很单,用扮演一农场主,通过在场中种各种蔬瓜果来获经验,经验到达一程度会场升级。

农场级后,户可以得更好植物种、更多土地,有功能强大的舍和生工具,至可以养宠物,生产物,将最的一个小农场,变成专的一个立小世

是照搬后世开农场的期,如上线后响良好,赵泽君再逐步入新功。比如塘功能、森林功、神兽能等等加炫酷,也更加钱的玩

的不同,在于互模式。

赵泽君前的优,远远过上辈开心农起步阶,甚至以认为,超过QQ农场。

QQ用的数量然比博略大,要知道,QQ农上线的候,偷游戏已在全国靡了很一段时,已经了偷菜游戏整生命周的中后,能榨价值的间有限,而且市上有多大规模‘农场戏’与竞争。

饶是如,一年内,QQ游戏平的收入为QQ场,提了百分三十。

而当前在赵泽面前的场,完是一片白。

大片空地,只着老赵收获。

泽联科开心农基于博中国,有的博用户,可以免开通一专属的场。开之后,A在博客关注了B,那么的农场始好友就有B,当然,以不断添加好或者删好友。

“之前经和大详细的论过,心农场大的乐就是‘菜’,作物成之后,仅可以摘自己,也能采摘好的。”泽君说,在好栏上重画了个

博客的心农场,相对于前的开农场,一个最的特点:知名好菜园奖

的知名友,是粉丝量过一定量的知博主,前暂定丝数超一万,名用户注了著博主,他的农好友栏,这名主的头后面会示一个殊符号。

知名友奖励统为双,去偷‘知名好’的菜,有一定缕获得殊奖励,比如经值和收比正常况多,者小概出现特道具;

反过来,如果这知名博好友来了其他通用户菜,这用户也得到奖,但这奖励不影响游升级,是获得些特殊章。比被某知歌星偷十次菜,能获得‘某某来家’勋

,还有丝值功,无论知名博,还是知名博偷,都增加对名博主粉丝值。

勋章、粉丝值,并不会接影响场升级,破坏游平衡。

这一功的出现,进一步强了博中国里主和粉的互动,拉近了主和粉的距离。

显而见,著博主能过这种式大量粉,提和粉丝粘合度,一旦博农场流起来,本不需博客中去打广、主动请,自而然就吸引大的名人动入驻。

农场目组的议开了不多一天,新职的技人员被泽君奇的思维深吸引了,只得眼前像一下打开了扇大门,进入了个以前未领略的世界。

能被收进项组,这成员都过很丰的项目验,主是和游相关的flas发,但们从里有人想过,原flas还可以么玩!

单纯靠flas,就能支起一款戏。

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