也就是说,经过空间钥匙这个跳板后,生存者对所持有的储物空间就只有使用权而无拥有权,这在方便了系统管理的同时,也避免了生存者遗失储物物品,造成系统损失的情况发生。
至于遗失了空间钥匙嘛,不用担心,因为拿到空间钥匙时是一定要当着傀儡人管理员的面滴血认主的,所以钥匙一旦遗失,也就绝不会出现他人捡到钥匙,然后把空间内所存放的东西统统取走的情况产生。钥匙丢了的生存者唯一要做的只是在发现钥匙丢后,第一时间告知系统仓库的傀儡人管理员,重新申请配领一把新的空间钥匙就行了。当然,这重配钥匙也是需要上交系统所需要的东西来换取的。
好了,暂时来说,系统仓库的事情也就这样处理了,更多增强储物空间能力的功能还得放到‘系统’正式开放后再详加考虑,而系统仓库的事情完成后,所有系统职能建筑的使用问题也就算是全部解决了,接下来则该为系统职能建筑的内部修饰之事忙了。
不过,因为大型古城里例来便是商铺林立,而商铺建筑又比住宅更方便改建,所以,一切系统职能建筑的前身鱼悠晴都是直接选用的那些占地广阔的大型商用建筑。而且,选用它们的好处也十明显,在内部装修一事上除了需要在适当的位置给添置一个立体显像法阵,以方便鱼悠晴用来将要发布的系统消息和任务呈现给生存者查阅外,就基本不需要再做其它任何改变了。
就像前身是上古某商会大型拍卖场会的交易大厅,其内部专供在拍卖会上给有身份的人使用的包厢,就完全可以照着鱼悠晴私密交易室的设想拿来直接使用,而且,每个包厢中原本就设置好的具有相互传送功能的小型传送法阵,也方便了那些买卖双方都不愿意露面之人,在不同的包厢内进行特殊物品的传送交易,只是为了确保该交易方式的绝对安全、可靠性,在进行这样的交易行为前,都需要事先到交易大厅的傀儡人那里签订一份相关的交易契约书,以达到减少纠纷或事后对违约方施以惩罚的目的。
内部修饰的问题解决起来真得是很简单,所以鱼悠晴在这件事上所花费的时间也就十分钟不到的时间而已。此事完成后,除了已定下傀儡人的任务大厅,鱼悠晴同样在剩下来的交易大厅和系统仓库中也安排了一名傀儡人负责管理相应建筑内的事务。
而在安排了一众傀儡人并让它们各司其职后,‘系统之城’的事情也就算告一段落了。
最后,也只剩把特殊玉牌按照玉简上所载的方法给制作出来这一件事情了。不过,因为制作这样的特殊玉牌虽然是不要求炼制者有多高修为,但却一定要求炼制者必须懂得相关的炼器知识及某些特殊炼器手法,所以,暂时来说,在手上只有一个精通炼器一道的傀儡人存在的情况下,鱼悠晴想要在短时间内获得大量的这种特殊玉牌却成了极难办到的事情。
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