下一步训练的第一阶段,很简单,十个人打一级团。
不得不说,这个世界可以任意定制的练习模式,实在是太适合训练了。
选择不出现任何非英雄单位,英雄经验和经济锁定初始状态。
一级团,很常见,虽然可以归纳为团战,但和其他团战完全不一样。
普通的团战,可以分为控制位,坦克位,输出位,刺客位,保护位等等位置,但在一级团,只有两个,控制和保护。
每个人都是输出位,每个人都是坦克位。
这种训练,虽然听上去毫无意义,但只要训练的足够多,足够深,那么对于一名选手的打团能力,是极为有效的一种手段。
团战,不是一窝蜂的上去完事,也不是摆好阵型真刀真枪,团战是一门艺术,是一种学科。
简单讲讲几个团战中一个团队常见的位置类型。
第一类,坦克。
顾名思义,坦克就是够肉的前排,在团战中的作用就是吸收伤害。
但是如何吸收伤害?吸收哪些伤害?吸收多少伤害?
坦克需要做的,就是替团队核心,吃掉那些足以威胁他们的技能,而不是无意义的站在最前面吃所有的伤害。
很多时候,玩坦克的玩家会发现这么一个问题,作为全场最肉的存在,在团战期间一丝不苟的做好了一个坦克,吸收了成吨的输出,成功的死在了所有队友的前面,但团战却依然失败了。
因为,你没有吃掉能够威胁核心位的关键技能,就像一个大招,一个控制。
坦克和其他位置一样,都需要足够精致的走位,躲掉足够多的技能,然后挡在队伍的最前面,用你健壮的身躯逼迫敌方不得不用关键技能将你首先清出场。
当对方没有了威胁我方核心位的能力,团战就没有了所谓的意外。
吸收最够多的伤害,不代表你是个好坦克,只有在团战中吃掉的关键技能,你才是一个好坦克。
这就是为什么坦克需要足够肉的真正原因。只有你足够肉,你才能活到对面被逼无奈的交出关键技能。
第二类,输出。
想要成为一个团战的核心输出,你必须学会八个字,把握战局,进退有序。
在一场团战开启之前,作为一个核心的输出位,你永远都不能进入敌方的火力覆盖区域,一旦你被敌方作为强行开团的点,那么团战就已经输了一半。
因为你不得不交掉位移闪现治疗这些宝贵的技能,来保证自己被强开后的存活。或者,直接死在第一波强开之中。
而交掉了大部分或者全部保命技能的核心输出,拿什么保证自己输出的环境?队友的保护吗?还是敌人的失误?
不管队伍中谁出了失误被强开,反正绝对不能是核心输出位。
所以输出需要把握战局,永远站在一个核心位应该站的位置,队伍的保护核心区域。
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