上网再次找到那位仁兄,建立联系后,李怡炫就把自己设计的计算机硬件方案和软件需求告知对方,希望他帮自己做最后的集成。
对方看五分钟,发了一条信息过来:“兄弟,你设计的到底是啥玩意啊?你看你设计的,学习机不像学习机,游戏机不像游戏机,电脑不像电脑,完全是个四不像;C和G的性能完全都被压制了,根本就没有充分的发挥出来,这种机器完全不行。我问你,你到底想要一个什么样的机器呢?”
“不行,怎么可能呢,我完全是按照裕兴电脑的结构设计的啊,只是把各种功能都加强了,具有一定的电脑功能而已。”随后又把裕兴电脑的电路结构图上传给了对方。
不想对方看了之后,哈哈大笑道:“兄弟,电脑不是你这样设计的,你这种设计思路是错误的,所谓的电脑学习机其实就是游戏机,只不过有部分的电脑功能而已,但却不能作为真正的电脑。你还不如干脆把它设计成一台C还实际一点。”
“我想设计一台介于C和学习机之间的机器。”李怡炫回答,知道自己的水平很差,但没想到却被对方给批了体无全肤,心灵非常受伤。
“我知道你要的是个什么东西了,告诉你兄弟没这个必要,直接做成C就行了,主板上有各种功能插槽,人们可以根据自己的需求添加不同的功能模块,这样会方便很多,你这个机器说实话,我连系统都不好做,而且C的性能完全被压低了,起码被压制了40%。”
真有这么差劲,听了对方这么一说,李怡炫自己也有点动摇了,C不就是当初B的个人电脑方案吗,与苹果电脑相比,C可是个昂贵的玩具,当初刚刚出来的时候,一台B的C机可是要两三千美元呢,有那个普通人买得起?购买者都是商业用户,因此C在很长的一段时间里一直都是商用电脑的代名词。
等等,李怡炫好像想起了什么?好像苹果2电脑之所以能够成功,好像也是在商用企业。
赶紧在网上搜索,查找一番后果然被证实,原来苹果2电脑虽然价格很便宜,针对的又是普通用户,但在当时电脑还不被普及是时代,购买苹果电脑的只是极少数的电脑狂人,也就是所谓的发烧友。
苹果电脑真正的客户其实是那些中小型企业,相比B的大型机和DEC的中型机,苹果电脑的价格非常低廉,可这不是最关键的,最关键的是苹果电脑在操作上非常的平民化,因为当时的电脑,无论是B的360大型机,还是DEC的中型机,哪怕是王安的文字处理机的操作都很复杂,而企业里绝大多数人都不是电脑工程师。
因此这就造成一种现象,那就是企业购买了电脑的同时,还得配备一定数量的电脑操作员或者是电脑工程师,这样的人才在70年代是非常稀少的,哪怕是欧美也一样。
计算机人才非常稀少,这就导致能操作电脑的人,他们的薪水非常的高,大型企业还能承受,可那些中小企业是根本就承受不起的。
而苹果2电脑就正好解决了这一点,从而成为中小企业的首选,可能连乔布斯都没有想到,当初针对个人普通用户设计的简易操控系统,会受到那些中小企业的青睐,正因为在中小企业打开了市场,所以才有了第三方软件商愿意为它开发软件,于是各种针对中小企业的商业应用软件出现在市场上,反过来又带动了苹果2计算机的销售。
弄了半天,还是又回到了历史的原点,无论李怡炫怎么改,都逃不掉历史发展的必然规律,无论是B的C机还是苹果,最终都逃不过市场的选择,它们之所以成功是市场最终选择的结果,而不是某个人或某个集团的意志能决定的。
李怡炫算是彻底想明白了,也不再纠缠它是学习机还是C,于是向对方回复道:“好吧,你说服我了,就按你说得做吧,不过我有两个要求。”
“你说吧。”
“第一,就是要有游戏功能,这个必不可少,功能还必须强大;第二,操控系统最好是图形系统,能做到吗?”
……“要在8位机上实现图形操控系统,这个挑战很大,不过我可以试试;至于实现游戏功能也能做到,但游戏功能必须强大,就不是那么好办了。”
“怎么会?”
对方回复道:“看来我必须要给你普及一下游戏机与C游戏的区别。这么说吧,各种家用机是专门用来玩游戏的,一次性买了主机之后,不用考虑更换硬件升级,只需要购买游戏软件就可以了,而且一台家用机的价格也比一台电脑便宜。
通常一台家用机的游戏寿命是5到10年,你不用为了新游戏不断更换硬件配置,玩游戏只要插上显示器就可以了,家用机上游戏数量也远远超过电脑,游戏机主要就是玩游戏的。
电脑更偏重于各种工作学习以及软件应用,游戏对于电脑只是附属品,电脑上能媲美家用机的游戏数量上少很多。你可能为了一个新的电脑游戏要不停去换新配置,经济支持比较大。很多人的观念就是想用一台电脑吃遍所有游戏。”
李怡炫:“对,我就是这么想的。”
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