听见莫林的要求,瓦西里导师呆了呆,难度实在是太高了。学院内的低阶法师学员,要想得到法术模型,只有两条路。一是从导师那里获得,二是为学院立下大功。
寻常的低阶法师自然没有莫林这种烦恼,他们要想学法术,可以从导师那里获得。投入导师门下,为导师做事,任劳任怨,导师传授法术,这是很公平的事情。
当然,寻常低阶法师,自然不会是得到一个法术模型就能学会法术了。还需要导师指点,详细的讲解每个法术结构的奥妙,理解这个法术为何要用这种结构,如果换上其他结构,又会有怎样的结果?是整个法术模型都奔溃,还是能够增幅法术威力,亦或是反而降低了法术的威力?
除了本身的法术模型结构之外,各个导师还有独门的绝技,这是对法术的理解运用。法术与法术之间的搭配,运用,如何改进这些都是复杂的学科。
学院内每个中阶法师以上的导师,都有独门绝活,拥有独特的见解。甚至他们也能通过对法术模型结构的了解,稍稍改进一下结构,改进法术威力。
当然,他们改进法术的威力,自然没有莫林这么变态。一次改进,就将一个法术的基础结构,统统换了一个遍。二次改进,更是镶嵌进了四五个结构进去。
例如一个一星法术模型,它的结构是立体三角形。莫林的二次改进法术,则是加了几个立体三角形加载了进去,让结构复杂且多了很多没必要的浪费。
一般法师,根本不会做这种事情,这种相当于几个法术模型相加的结构,没有任何可取之处,纯粹是以量取胜。哪有更高级的法术,以更优秀的结构取胜?
而且无论是以量取胜还是以质取胜,花费的精力都差不多。以量取胜,并不能提升法术的等级,只是威力接近更高级的法术罢了,反而消耗的魔力与精神力更多。而以质取胜,这则是提升法术的等级,相当于法术升阶,还能晋级。
从这两方面来看,二次改进法术,将一个法术改进到极限程度,整个法师世界,几乎没人去做。
也只有莫林,有数据芯片大量的计算资源下,才能做出将一个个法术二次改进到极限的程度。
学院的导师,他们连一次改进都做不出来,只是在法术整体结构上,稍稍优化改良一下某部分的法术。
这不能说是改进,只能说是改良优化,增幅一下法术的威力。能够增幅百分之十的威力,已经可以说是及格了。能够增幅百分之二十,算很好,百分之三十算优秀,百分之五十已然算天才了!
至于在原法术的基础上,增幅百分之百的威力,极为罕见!有这种人存在,就算是在学院众多导师中,也是颇具名气,地位崇高的。
而如莫林那般,从基础结构上再到排列组合上彻彻底底的一次改进,真正的改进型法术,那只有十星大法师才能做到的事情。
虽然这些增幅法术的威力,根本不能与莫林,一次改进就提升一个法术一星的威力相比。但对于寻常的法师来说,能增幅法术的威力,这已经是极为让人欣喜的事情了。
为了得到导师手中那些改良的法术,弟子们当真是任劳任怨,任由导师驱使。
将每个法术模型掌控在自己手上,成为自己驱使门下弟子的宝贵资源,这是每个导师都在做的事。
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