序言(1 / 2)

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以下:为你供的《》小说(者:爱留梦)文,敬欣赏!

本人虽玩了几游戏王,但是前年基本对于游王都是个错误认识,么速攻法卡在方回合中发动,怪兽唤回合祭品啦类的,本上玩算是有烂,所对于看书的朋可能有和俺一对于游王有误,所以篇主要是介绍戏王的矩。如对规则熟悉就用看了,如果觉自己有么不明的地方以看看。对了,调一点,就是本有禁卡,所以般情况没有什禁卡出。本书不是怎用自创卡,因本人实是太懒,平常码时光想斗决斗节时都费了大脑细胞,所以一情况下会怎么创,如为了情发展的可能会创卡,果真的创的话在卡片面注上明。好,下面是游戏的规则。(其也是我网上沾,请见

规则:本的对规则卡:卡组为主卡和副卡。主卡最少40张,最80;卡组15张,额卡组15张。主组是作对战时使用的;副卡组两场之如果觉主卡组对手还够强,可以与卡组的些卡片一对一交换,达到对不同类的对手最佳状

卡、准制卡和止卡:组的组要遵循些规律。限制是个卡组(包括副组)只放1张卡;准制卡是组只能2张的;禁止是不能正式的cg比赛使用的。另外,不在此围内的,同一卡在卡里不能过3张。

当前限制卡况请参本区的制卡卡

l除规则:当己方对方攻或对方己方攻时,被破的卡放进墓里。攻分为攻攻击表的卡和击守备示的卡。攻击攻表示的时,攻力低的方被击,双方击力差在败方l中扣,如果击力相,则双都被击,但l扣;攻守备表的卡时,如攻击的攻击在守备的守备之上时,守备卡送进墓,但不扣l值,如果攻方的攻力低于备方的备力,将差额攻击方l中扣,但攻怪物卡必送进地。在两种扣l的情下所扣的l叫战斗损。也有些魔法阱卡和果怪物可以直扣除对l的。

胜负条:1、方的l扣完(人有8000l);2、须抽卡没有卡抽的情下判负;3、因殊效果判定胜的(比埃及使,deat盘)4双方同满足胜条件的和局战介绍:物区域5格,用摆放怪卡,攻表示的物卡纵摆放,备表示怪物卡向摆放。魔法陷区域5,魔法动时必表侧表摆放在个区域。也可先面表示摆放在区域内,等相应时候再动。地卡区域1格,用摆放发了的地卡,全只能同存在一表侧的形卡(手有已动的地魔法时,我方可盖放一地形魔到自己地形卡域而不响对手地形魔)。融卡区域1格,融怪物背摆放于格内,方不得认。除区域1,因各效果除的卡片放于此域。卡区域,组摆放此区域。副卡组域,副组摆放此区域。

决斗程:决前,先定由谁开始,般用掷币的方决定。方交换牌,再自从自的卡组出头五卡。抽的顺序从面上一张开

daase:从卡组出一张

standbyase:处理些特殊法或效怪物卡效果。

anase(1):可以的有:手牌上魔法、阱卡盖在场上(没有数限制);把一张物卡摆在场上;在手牌使用魔卡(没数量限);改场上怪卡的表方式(翻开效的怪物可以在时发动效果,食人虫)。

battlease:所有攻表示的物卡选攻击对或选择弃攻击;部分效怪物卡效果会此时发(一般写有因斗而送墓地,大天使)。

anase(2):果anase(1)时没通常召怪物卡话,现就可以常召唤物卡。可以使魔法、阱、效怪物卡效果。果怪物在本回未曾改表示方,可以此时改

endase:宣布束本回,此时算手牌,多于6的要把余的放墓地(弃的卡以自行择)。

怪物卡:一般作对战中主力使

和特征:怪物卡为普通物卡、式怪物、同调物卡、合怪物和效果物卡。

普通怪卡:卡为浅黄,没有何附加果的怪卡。(神灯魔或恶魔唤)只作为纯的攻击防御使。其中4星或4以下的以直接唤上场;4星以的就要使用适当量的场的怪物作为牲(5~6星需要张,7以上需两张)。

仪式物卡:面为蓝,是需经过使牲祭和式魔法可以召出场的物卡。(如混沌士或混黑魔导)

同调物卡:面为白,是需经过场的调整物和一场上调以外的物等级计和同怪兽一能特殊唤才可召唤出的怪物。(如尘龙或红魔龙)

融合物卡:面为紫,是需经过融魔法来合融合物所需的融合材才可召唤出的怪物。(如级青眼龙或e-e火焰人)部怪物有果效果物卡分以下几:翻开果:此的效果盖伏变翻开时动。如卡的说没有强不能在battlease发动的,就可以对方攻此卡的候发动(王座之略者就明不能battlease发动)。如果唤上场已经是开攻击示则效不能发作用。果在盖时被表不限制除去魔卡(如死者招或黑洞)或者果怪物的效果(如食人或企鹅等)除,效果能发挥。用死者生等卡墓地召时,因规定是开表示,所以效也不能挥。例:未来壶,企鹅兵动效果:自己的合在自场上正表示存的时候以发动,发动的机各卡上有不的说明,没有说的默认主阶段1,2。果速度1例:导科学,同族染病毒续效果:在场上面表示在时效发挥,类效果能被连,所以有速度概念例:指挥骑,黑魔诱发效:进行斗,给伤害,往墓地,召唤成等等条满足时动的效,效果度为1:黑森的女巫,杀手番即时诱效果:动条件足时,使在对的回合可发动,速度为2,且可对魔法,陷阱等发动进连锁(人的理是类似陷阱中反击陷,发动件苛刻,但比较类效果更快的度和连性)例:栗子球,龙战士则效果:直接涉游戏规变更的果(比召唤方的选择,例:雷剑圣,类效果属于召条件,以不受生限制。还有融素材代品,恺海马等)

特殊果怪物:一般是经成为个系列效果,如卡通,灵魂,盟等等。

召唤件:满条件或付出特的cst(代价)才能召的怪物。例:神之魂,黑尼古夫亚3戏王规详解表形式:伏守备示:卡盖伏横在场上。不能装任何魔卡,受对方攻时或被之护封等卡要开变成开守备示。此示的卡自己翻时,必变成翻攻击表,即“转召唤”。但是有特殊卡可以这种表形式直变成翻守备表,这就绝对防将军。

翻开守表示:片横放开在场。此表形式是伏守备示受到方攻击或被使光之护剑等卡翻开后表示形。或者翻开攻表示受某些特效果影而变成。也可自行由开攻击示变成形式。

翻开攻表示:片竖放开在场。只有表示形可以在battlease攻击对

攻击表:卡片放盖伏场上。是一种殊的表形式,有在对使用暗拜访时,翻开攻表示的才会变此表示。不可以battlease参加击且不装备魔卡,被方攻击就变成开攻击示。

唤:将牌、卡、墓地地方的召唤上的行动。分为通召唤、转召唤特殊召

召唤:回合只进行一的召唤。4星或下的怪卡可以接召唤场;4以上的物卡要唤上场要使用当数量场上的物卡作牲祭(5~6星要1张,7星以需要2)。通召唤出的卡只是盖伏备表示翻开攻表示。

反转召:指怪卡在己的anase由伏守备示转为开攻击示。这召唤在一回合没有次限制。开效果物卡的果就在时发动。要注意是:不在anase(1)的时以盖伏备表示场,然在anase(2)的时反转召。因为转召唤属于改表示形,在anase(1)刚唤上场怪物卡可以在一回合anase(2)改变表形式,就是不反转召。还有个特殊反转召例子,是绝对御将军。此卡效说明反召唤后以马上变为翻守备表的。也是说这卡可以盖伏守表示直变为翻守备表

召唤:怪物卡魔法、阱、效怪物卡作用下,在手牌、卡组、地内召到场上。这种召在同一合内也没有数限制的。如果没特别说是以什表示形上场的,就都以翻开示上场。

特殊唤也细为以下种:召仪式怪卡:仪怪物卡一种特的怪物。要召这类卡须集齐式怪物和所对的仪式在手牌,再将合仪式上要求星数的方场上手牌的物卡作牲祭,后使用应的仪卡召唤场。牲可以一在场上、一张在牌。召仪式怪卡的时,在仪效果清的时候奉上祭,所以果仪式无效的不用付祭品。

召唤融怪物卡:融合怪卡也是种特殊怪物卡。首先,种卡不算在主组或副组之内,一开始放在融怪物卡用的格中,数没有限。召唤方法是手牌或上集齐有的融素材后,使用“合”这魔法卡,融合素送进墓,然后可以召出对应融合怪卡。融素材在合卡清效果时入墓地,所以融被无效话不用素材送墓地。合的时不一定使用融怪物卡面写明几种特怪物卡牲祭,可以使融合代品代替中一张。以上是本的融召唤方,实际,融合门可以现无须合卡的合召唤。还有很满足一条件和出一定cst可以召融合怪的方法。但是只以融合式召唤(包括融之门,为它的在使得合召唤须使用合卡,本质还融合召)过的物才满正常途的召唤以从墓苏生融代用品限制:bste3(bste6)中出现融合代品作用代替一融合素卡。这卡有:眼之女、幻想、破坏维沙高、沼地之兽王,。使用法例如:真红眼龙+心之女神=黑魔龙流星黑。但是一次融中只能一张代品,另一张或张一定是正式融合素。例如:青眼白+沼地魔兽王+沼地之兽王=眼究级是不成的。

4游戏王则详解果召唤:指通过定的魔陷阱卡、效果怪卡的效使手牌、卡组或墓地的物卡上。这种唤的特有:遗状、血代偿、天使。

苏生召:其实种召唤包括在果召唤面的,是比较殊才细出来。是指通特定的法陷阱、效果物卡的果使墓的怪物回到场。这种殊召唤遵循苏限制:1、需要过特殊续才能唤出来怪物卡果未经常手续唤上场已经从牌或者组直接入墓地话,不复活;果已经过正常续召唤场后再入墓地就可以活。(件召唤怪物包融合怪和仪式物)

2、部分件召唤物在满条件1情况下殊召唤时候也须满足唤条件上没有通世界话,即使墓地的通怪物已经由常手续唤出场被破坏也不能活。如是在场被使用话就可复活。苏生规限制以的情况进入墓的怪物可以复。(指e以前的召唤条的卡通物)再如守护苏生时须有相的装备在场上在等等。效果上有注明。

3注,有少的卡片效果所,即使成功召过后仍不能从地特殊唤(例:超魔的剑士·黑色圣士,究龙骑士)而有些以从墓特殊召但是必以指定效果召(黑魔骑士)

以下是决斗场区域的明1怪区域:场后的物卡一被摆放这个区。场上多可以时摆放5张怪物。表示式基本分为:面攻击示,正防守表,背面守表示。(由于些卡的果可能现背面击表示,但是不于基本表示形)攻击示的怪卡竖放场上。守表示怪物卡放在场(详细见后面说明)

2魔法阱区域:魔法陷卡发动时候被置在此域上。有发动也可以盖在此域内。

最多只同时放5张。法卡发的时候要先放在此区的,所如果场已经放了5张法陷阱就不能发动魔了。

3墓地:破坏,牲,送墓地等的怪物,以及使用结束魔法陷卡被正表示放在此区内。决中随时以互相认墓地的情况。墓地内卡的摆顺序不随意变

4组区域:自己的deck面向上置在此域内。家抽取上面的作为自的手牌,卡的顺不得随变更。果因为的效果对deck中的进行了认,这效果处完毕后重新洗,之后放回此域。

5地形卡域:魔卡中的“地形魔”被放在此区(不论面表示是背面示)。张卡不计算在法陷阱域中的5张中。且,整场地内允许存一张正表示的形卡,的地形发动的候,原的地形就自动破坏。

6额外组区域:“融合物”与“同调怪”做为别的怪卡自行成“额卡组”被摆放此区域而不放deck内。和deck样,同的卡最只允许3张。外卡组卡片数15也被计算andeck的数内。

*不属决斗场区域:外区域:被除外卡片放的区域,是一个念上的域。除区域的根据除效果放,可以相确认(时间胶和光之札剑等果由于里侧除,所以法确认)

二卡种类及使用方法1怪物卡1张基本怪物卡括以下息:卡:卡的称,是则上判是否为一张卡的依据,卡名相的卡被作“同卡”而规则中受同等对待。

level:用星的数代表的物级别,lv5上的怪在召唤时候需解放怪

:怪物被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡效果将对特定性的卡生影响。但是不在属性克而影怪物间战斗结的情况。

种族:怪物卡归为:、恶魔、机械、法使、使、雷、不死、虫、水、战士、龙、炎、兽战士、岩石、虫、兽、鱼、植、鸟兽、海龙、动力(???)21个族。和性相同,某些卡效果将对特定族的卡生影响,但是同不存在族相克影响怪间战斗果的情

:根据的ack等在卡打上的号,便搜索和理卡片。

攻击·防守:数值的怪物将在怪之间的斗中处有利的位。详后面的明。

2cg规怪物卡情报:常怪物时候这是对该物的描性文字,而效果物的时这栏就对怪物特殊能的解说。融合怪的时候栏还注了该融怪物的合素材。仪式怪的时候标明了所对应仪式。

怪物卡分类:常怪物:卡面为色的卡,无特能力,照基本规则进使用。

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