当天,刘雯按照沈淮的指示,大大方方将《修仙》第一天的业绩公布在了网上。
恐怖的数据让行业界瞠目结舌。
五万人同时上线多吗?
一点儿也不多,甚至有些一般火的手游或者是网页游戏都能达到这个标准。
但是五万人在线给混沌生物带来的利润高吗?
这是肯定的!
以十分火爆的LL为例,全球在线的最高纪录为750万人,而企鹅每月在LL上面的收入为98亿B左右的营收。现在《修仙》能给混沌生物带来的营收每月就已经达到1亿B。随着《修仙》用户的增加,超过LL是迟早的事情,更何况《修仙》给玩家带来的游戏体验远远不是LL能比拟的。
混沌生物官网的数据被许多媒体转载,一个游戏刚刚开服就有如此恐怖的数据,对媒体和游戏行业来说,可以用一飞冲天来形容。
某游戏评论网站就评论道:“《修仙》的推出让其他网游变得暗淡无色,它所表现的收益和游戏的体验是成正比的,在可以预料的未来,将会有更多的玩家进入游戏,这将为混沌生物带来恐怖的利润。”
有游戏行业专家也评论道:“如果混沌生物降低进入《修仙》游戏的成本,将会有更多的玩家涌入该游戏,它很有可能成为共和国甚至全球历史上最赚钱的游戏!”
混沌生物赚了满盆彩却让许多游戏公司如临大敌。
无论是单机游戏还是网络游戏,永远都追求两个东西,一个是逼真程度,另一个是可玩性。两者不一定都要具备,但是一定要具备其中之一。而可玩性要重要于逼真程度。现在《修仙》具备了这两样最重要的元素。
《修仙》犹如一个重磅炸弹投掷在了游戏界,有危机意识的游戏厂商开始想法设法进入《修仙》在游戏的过程中发现自己家游戏和《修仙》的差距,并想办法改善。这种态度虽然端正,但是面对着技术方面的代差,游戏厂商们也无能为力。唯一能做的就是密切关注。
而没有危机意识的游戏厂商却说道:“不过才五万人玩儿吧,何况每个月两千元只有中产以上的人群才玩儿得起,这是富人的游戏,对我们普通游戏构不成威胁。”
殊不知,正是中产以上的玩家才是潮流的引领者。放弃了中高端玩家就是意味着放弃了游戏市场的未来。
《修仙》的持续火爆也让以《修仙》为主题的话题热闹起来。由于不能像普通游戏一样一边游戏一边直播,就有玩家在贴吧或者微博连载自己在游戏中的成长过程,这样如小说一般的事实连载赢得了无数网友的好评。更有人以《修仙》和智网世界为背景开始在起始中文网连载小说,并取得了不错的成绩。
更有许多山寨《修仙》的手游或者是网络游戏如雨后春笋般喷涌而出,这些山寨游戏竟然还受到了大家的欢迎。
已经进入游戏玩家们的心得体会让依旧没有获得游戏体验资格的人心痒痒。
这也导致了《修仙》官网的客服每天都会忙个不停,一直咨询有关游戏的最新进展。
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