英雄数值(1 / 2)

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英雄

数值

击力:接影响雄普通击的威。攻击加成会计算护的减免害前进计算。个数值加法进堆叠,就是说,每获得1点加成数,都直接影该数值。

暴击:影响英普通攻造成暴效果的率。这数值按法进行叠,也是说,点所获的加成数,都直接对数值产影响。

暴击伤:影响雄的一暴击所成额外害的数。在开时,所英雄的击都会成100%的额伤害。个数值加法进堆叠,就是说,每获得1点加成数,都直接影该数值。

提高速:影英雄进普通攻的频率。该属性在英雄基础攻上按百比进行升。基攻速很的英雄,在提高速上的益,要基础攻很高的雄低得。英雄攻速不超过每25次。

生命取:能把英雄一次普攻击所成的伤值按照定比率化为生值。生偷取会敌人所的实际害(计了护甲减免伤之后)基础进计算。个数值加法进堆叠,就是说,每点所得的加点数,会直接该数值生影响。在开始,绝大分英雄生命偷都是0%。

特效:些物品,比如智之末刃、腐蚀之、以及血手套都有‘击‘特,会在的物理击命中人,或使用了些能够加攻击效的技之后触。这些品会拥诸如增魔抗、低护甲、造成基目标最生命值伤害等殊效果。

移动度:影英雄在越地图的速率。1点移速度点会使单每秒能行进的离增加1单位(妮的射是625单位距,可以比一下)。在开时,每英雄都拥有一特别的础移动度。移速度可通过几方式进提升。

固定移速度加:一个雄可以过从商里购买子来获以下固移动速加成。些特效唯一的,也就是,如果个英雄买了一以上的定移动度加成,它们之仅会取高值。

1级移速度能提升英50点动速度。

2级动速度够提升雄70移动速

3移动速能够提英雄90点移动度。

5级移动度能够升英雄130点动速度。

百分移动速加成:够让英的固定动速度百分比行提升。任何固移动速加CD在计算分比移速度加之前进计算。

移动速收益衰:任何使英雄移动速超过415的移速度加,收益会减少20%。何将使雄的移速度超490移动速加成,益都会少50%。

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