第五百九十五章 股神的传家之宝(1 / 2)

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《疯农场》然还在后研发、内测之,但众玩家对期待却经跃然脸上。天上线,第一时就是去讯和“二世界”官方网察看《狂农场》的开发程,看还有多上市公

板,《狂农场》会否影到我们司游戏在线人?《疯农场》设定让都有玩冲动,果最终响到我公司游的运营,那就有不划算!”吴浦皱眉

吴兆浦担忧,风自然楚。如全国上对《疯农场》片渴望,直接造不少网在线人的下降,也让不游戏公感到恐,均纷上马了发类似《疯狂农》的游,希望解决正运营的线游戏影响的状,最也能顺便分杯羹。

虽然多游戏司感到慌,但林风看《疯狂场》初或许会响其他线游戏在线人,但最的新鲜过了之,玩家然会该什么游就玩什游戏。

的确,《疯狂农》不但入了大在线网游戏的烈对抗,也增了更多策略性,让整个戏不再《QQ场》和《植物大僵尸》样单调,充满了样性和味性。过《疯农场》内涵再,也脱了其本——农。玩家除了种和偷菜,大多间可以无所事。开始许要计各种农物的生时间和成“防植物”时间,有去偷的时间性价比,但随着戏进行及各种略出炉,便不再为制约家的问

家熟悉《疯狂场》的戏设置后,就和《QQ农场》样,大分时间不需要陆,只在快收和偷菜登陆便。其余间大可其他游,毕竟只是一休闲游,而且“第二世”旗下有游戏可以窗化运行,《疯狂场》也样,可窗口化行。

《QQ农》不曾响其他络游戏运营,《疯狂农》也一不会影。充其只是让家更加入这个戏而已,或者说,将整个戏市场宽了,也是林开发《狂农场》的一个图。

市场一浮躁的待之中,《疯狂场》终上市公。对于市后的线人数,林风也能感叹,腾讯在“QQ”场上的对统治,为它休闲游带来了对的人

天《疯农场》户端下便达到人的300万份,而且这数据还飞速的续增加中。毕以“QQ”的霸地位,上《QQ农场》火爆,次推出《疯狂场》本浓缩了《QQ农》和《物大战尸》的华,加高对抗,以及略性,要不火的很难。

《疯农场》类似《物大战尸》的flas戏,只过画面加简洁点,基上市面任何一电脑都以完美行,整客户端容量只87。于在“菜”时大战,兆浦等测试过,目前普“奔腾3”的电,除非见超过30名玩同时前偷菜,则绝对非常流

《疯狂场》里地图而,抛开些疯子家可能疯狂的远千山水前来菜(不途中“尸”因没有粮,极有能饿死)之外,常情况,一个家最多能面临18-24名玩家偷菜。点数据量,玩的电脑以负荷。

在如低配置,高游戏下,《狂农场》的在线数直线增,第天最高便达到250万在线,一周之,《疯农场》玩家群经达到3000人,这一个非可怕的字,而数字还急剧增之中。来突破亿名玩,绝对是难事。

至于《疯狂农》的盈模式,然采取和《QQ农场》似的会充钻制。只不这次充之后,员享受不再是偷点菜,和得点肥之类。这次马腾直接取了“全”公的做法,无论是会员,游戏当均一样,没有任物质性优惠。

唯一不的是,员玩家去“偷”时,统将自计算出达对方时间,有对方御力的略评估,以及突对方防所需要“僵尸”,而在“守菜”,一旦家船队入海岛围之内,便会自报警,醒玩家意,甚可以发费短信知玩家。

当然,比如化之类,是可以过Q币购买,速农作的成长。不过对那些可破坏游平衡的些道具类,马腾听从林风的议,没将其列出售范之内。

这点也到所有家的赞。毕竟营游戏需要成的,不能游戏司不赚来运营戏,只不破坏戏平衡,玩家还能接受戏当中员的存的。

多方利之下,《疯狂农》的玩节节攀,尤其讯QQ户不需注册,接凭借QQ号就登陆,点让大数原本想玩的家,随点进去,便一发可收拾玩了起

着《疯农场》热潮传开来,国各地志也推了相应攻略。然,“二世界”的官方志自然推出了权威的细攻略册,以各种“御植物”的不同作物的成数据,以及“御植物”的攻击性,还“僵尸”的防御性和移速度,然,在同天气境下,“防御植”的属变化和“僵尸”属性变

权威杂的推出,不但让家更加解《疯农场》,也让玩对《疯农场》热情更高涨,数不断破5000万,7000,在再引发全“农场”时,为腾讯“第二界”带巨大的益。

于大多普通玩,尤其领来说,虽然“二世界”此前推了官方威杂志,详细解了《疯农场》一切数,但对些玩家说,还麻烦了,不如接充钻,一切简名了。个月紫的费用过10而已,不贵,值便行。据腾讯方统计,《疯狂场》开一周之,紫钻户达到100万,一人10元,便是1000万人币收入。而且会数字还持续增当中。

而“第世界”计《疯农场》共投入人力资以及硬开发成,合共不超过70万人币。至运营成,由于用flas引擎发,本要求极,远远及《传》等游,原本《QQ场》的务器便全能够付,甚还有富。这是准的小入,大出。看林风都阵眼红,想想《侠情缘精忠报》的高本,再看《疯农场》低成本,林风真颇有点颜见苍的感觉。

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