游戏研发部的成立,标志着“第二世界”在管理上更加规范化,更加标准化。“第二世界”也将会有一个专门的部门去分析一款游戏的市场前景和其技术化标准,并且会挑选出最适合开发、运营其游戏的部门。
崔明则等人对这个“游戏研发部”是举双手赞同。这样,他们作为游戏开发部也将能够将所有精力拿来去制作游戏,而不是去绞尽脑汁的分析一款游戏是否值得开发,其市场前景是否光明,他们只用提交一个游戏开发报告,然后由“游戏研发部”去分析,这样也能杜绝因为个人感情等因素而错误的判断一款游戏的成败。
而对于林风来说,成立“游戏研发部”也是进一步将公司的控制权牢牢的抓在心中。这样“游戏研发部”、“游戏开发部”和“游戏客服部”成三足鼎立之势,林风的控制权将更加稳固。当然,这个“游戏研发部”同时也是林风给自己加的一道锁。林风脑海里有很多关于游戏的构思,但不是每个构思都是可以执行的构思,不是每个构思都是可以执行的。
但以往,林风的个人威望过大,直接导致公司无人去反驳林风的意愿。就算反驳,但在最终投票之后,也能够以绝对多数通过。一些好的,比较前卫的构思通过这样的途径去实现固然不错,但一些不好的构思就因此缺少一个监督部门。这个“游戏研发部”便是林风给自己设定的一个“关卡”。
到时,林风只需将自己的构思递交给“游戏研发部”,能否将其转化为游戏,自然有专业人士去分析,并能给林风一个客观的分析报告。这样也能让林风重新审视其是否值得继续推动这个计划。
随后,在林风的全力推动下,“游戏研发部”迅速成立,并且为了满足“第二世界”全球攻略的战略宏图,“游戏研发部”设一个部长,两个副部长,和三个高级顾问。
不过关于这六个主要管理人选却是一个头疼问题。偌大一个“第二世界”,资产近千亿美元的跨国公司,居然找不出六个人才,这的确有点可笑。不过如果想要满足林风的条件,那的确不好找。
关于这个部长的人选,并不需要其有多少游戏设计方面的才能,重要的是其对游戏的洞悉力,可以清楚的分析一款游戏是否受欢迎,是否有设计研发前景,其定位是面向哪部分玩家。至于两名副部长,则可以提供技术方面的支持,去探讨一款游戏在设计方面的困难。至于高级顾问,则是需要以玩家的立场去评定这款游戏的受欢迎度,以及对游戏的一些建设性意见。
关于部长人选,林风暂时找不到公司内部有何合适人选,八大游戏开发部的部长资历固然够,但这个部门却是要脱离游戏开发部的,因此八大游戏开发部部长自然不能担任。吴兆浦又要负责公司的行政管理,也没有时间,因此,林风暂时只能自己担任部长一职,等日后寻找到合适的人选再说。
至于两名副部长,林风决定采取公开选拔,从公司内部挖潜。这一来可以挑选出合适的人才,二也能刺激公司的员工积极性。毕竟总是空降领导人,对于公司的员工来说,绝不是一个好事。所谓人往高处走,水往低处流,没有人不希望能够坐上高位。可如果林风总是从外面挖人才,不在内部提拔人才,这对公司来说,绝不是好事。
当林风宣布“游戏研发部”的两名副部长蒋面向全公司公开应聘人才时,整个“第二世界”轰动了。对宇宙大多数员工来说,这可是一个平步青云的捷径。要知道,一旦能够成为“游戏研发部”副部长,那就直接进入“第二世界”中层管理人员,虽然还不具备进入公司日常会议资格,但也是属于公司的重要管理人员之一了。
当下,报名者络绎不绝,但凡稍微符合一点条件的员工都去报名了,不管能不能应聘的上,至少也拥有一次机会不是么。一时之间,“第二世界”员工见面第一句话都是——你报名了么?
至于那三名高级顾问,林风则再次拿出其特立独行的风格。不从其他公司挖角,也不从内部挖掘人才,而是面向“第二世界”所有游戏玩家公开招聘三名高级顾问。
但凡游戏龄超过10年,拥有流利的表达能力和书面能力,并且是“第二世界”注册玩家,并可以为游戏熬夜的玩家都能前来应聘“高级顾问”。学历不限,年轻不限(超过18岁),性别不限,待遇享有“第二世界”中层管理人员待遇。
当这个消息对外公布之后,整个网络齐齐一震。所有玩家再次沸腾了。
曾经!曾经,有一些游戏公司为了吸引眼球,吸引玩家注意,也推出过一些类似的招聘活动。不过那些所谓招聘,大多都是一些低级工种,比如当游戏的“G”,比如当客服人员等等,不但工资低,待遇差,而且工作时间长,用一句网络评——起的比鸡早,睡的比狗晚,吃的比猪差!
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