“好了,不管他了,现在情况如何了?”林风问。
康德苏和克鲁格神色一正。
“老板,目前情况不错,已经超过预期。”康德苏欣喜说。
自从林风宣布《世界大战》虚拟游戏币可以和现实货币自由兑换后,玩家便开始尝试。而根据相关兑换条款,玩家只要满10金币了就能自由兑换,官方收取5%手续费。
因此,在起初略微迟疑一阵后,便有玩家尝试着将游戏币兑换成现实货币。虽然目前大多数玩家手中只有银币,没有金币,不过那些成立部落的酋长们,手中还是有不少钱的。因此,不少酋长纷纷将部落的流动资金兑换成现实货币,虽然不多,但胜在人多,因此短短时间内,全球的玩家累积起来便兑换了一百多万美元的游戏币。
而“第二银行”也在第一时间将这些钱打到各玩家的账户上。有了兑换成功的先例,真金白银放在面前,玩家的热情可想而知。原来,玩游戏真的可以赚钱。
因此,《世界大战》的注册会员再次飙升,隐隐逼近8亿人的大关。
林风也是一阵欣喜。目前地球60亿人,能有8亿人注册《世界大战》,只要步入正轨,那绝对日进斗金。恐怕就算那些阿拉伯国家那些坐拥油田的超级富豪们,也无法和自己相提并论了。
“那么现实货币兑换虚拟货币的呢?”林风问。
“暂时没有。”克鲁格平淡说。
一旁刚刚送走老罗斯柴尔德的吴兆莆回来,听闻这话一愣。这还值得欣喜啊。
康德苏和克鲁格翻翻白眼。亏你还是“第二世界”的首席财政官,怎么那么不懂金融呢!
“吴总,虽然目前还没有一名玩家用美元来兑换游戏币,但是这款游戏是什么,是‘世界大战’,战争是最为花钱的。目前玩家是还没有接触到真正的战争,所以花钱开销不大,都能自给自足。但随着旗下人口(玩家)增加,领土增加,开销将会越来越大。尤其你们所设定的金融体系,想要赚钱不难,但必须是以战养战,这样的金融体系,到游戏中期以后,将会是一个吞金窟窿,别说日进斗金,日进金矿都不算夸张!”康德苏解释说。
“一场战争总有输家和赢家,赢家固然赚个饱,但输家可就倾家荡产,想要翻盘那必须兑换游戏币来购买大量战争资源。而如果胜方是残胜,胜后吞并土地的发展,死伤玩家的补偿等等都需要金钱。这样,又需要兑换游戏币来维持其帝国的运转。可以说,以后战争越多,公司赚的越多。”克鲁格感叹说。
《世界大战》就是一个烧钱的机器,一旦上瘾,那烧钱起来没个底。但偏偏这款游戏直指人类劣根性开发——好战,记仇,侵略,贪婪。这都是人类的劣根性,这样一款游戏,玩家根本就无法拒绝其诱惑。尤其,林风还非常万恶的引用了真实地图。试问,就算你不玩游戏,但听闻在游戏当中,自己国家的领土被世仇帝国入侵,自己的同胞被虐杀,你会不想要报仇么?会不想赶走敌人么?
而如果赶走敌人后,会不想要以彼之道还施彼身么?何况,这个世界本来就不和睦,世仇,宿仇,国仇这种种仇怨,现实生活当中无法解决,在游戏当中解决无疑是最圆满的解决之道。而玩游戏的人大多都是年轻人,这满腔热血的,本就容易被这些国仇家恨点燃心中激情。
这样一款游戏,现在亏钱,怕什么!唯一怕的是公司没有足够流动资金兑换。而目前“第二银行”和“第二世界”已经达成协议,“第二银行”拿出100亿美元储备金,作为“第二世界”兑换储备金。
有这100亿美元储备金在,康德苏和克鲁格相信《世界大战》一定可以坚持到游戏中期,战争进入万人大战的时代(目前最大的战争只是千人战争)。万人战争,所耗费的资金就已经很难自给自足了。除非像昔年汉武帝那样,一战打光几代皇帝的库存。但这显然不符合《世界大战》。
就算你储备了几个时代的资源,一战打光后,你准备怎么办?如何固守现有的土地?如何抵御敌人的进攻?要知道,《世界大战》里的国家可是多如牛毛,24小时随时都可能遭人攻击。
所以,战争到最后,要么通过战争大赚特赚,要么输的一败涂地,靠人民币(美元)来度日。而无论怎样,“第二世界”肯定成为最后赢家。
而且就康德苏来看,《世界大战》最后甚至可能成为军方培养优秀将领的沃土。须知,如今的世界尚处于和平时代,没有太大的战争。就算有,也是小范围内的。这种时代,想要培养出优秀将领,实在太难。但是这和平是说破灭就破灭的,如果没有优秀将领,如何抵御敌国进攻?
而《世界大战》,全球玩家的乱战,数亿人的混战,这可是现实世界所不具备的条件。军方完全可以利用这个复杂环境去培养将领,而且康德苏可以断言这培养出来的将领除了没有经历真实战场血与火的磨砺外,其余的领军才能和应变能力绝不比真实战场培养出来的将领差,甚至更强。毕竟,数亿人的战场,只有游戏世界才可能拥有。
而一旦军方介入《世界大战》,拿其当作培养将领的摇篮,那《世界大战》将会更火!
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