这一切的一切,一想起来,都让他心情激荡,心驰神往,无可自拔!
李昂爱抗日题材,但他爱的不是抗日神剧中那个虚假,低俗,丑化对手,丑化自己,如同儿戏般抗日题材。
他热爱的,是那个波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国家续存,抛头颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗日战争题材!
但现实中,和李昂一样保持着这份热爱的,又有多少人呢?
现在的95后,乃至于00后,有多少人还能知道,还能理解当初革命先烈们的牺牲与豪情呢?
在他们的世界里,或许那只是课本中他们不得不背诵的一小段文字,是电视剧里荒诞不经的可笑剧情,是他们偶尔在网络上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的历史趣闻……
李昂不想这样,外国人有优质的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代进行情感熏陶,进行潜移默化的教育。华国人当然也不能没有!
难道就让那一部部抗日神剧教化下一代,在他们脑海中留下那一个个虚伪荒诞的不正确的,如同笑话般的历史概念?
这当然不行!别的开发商不做,那就我做!
现在李昂有三阶人工智能生命体在手,在技术程度上做到世界顶尖水平当然没有任何问题。
但游戏做得优秀,只能吸引玩家来玩,却未必能够让玩家在游戏中经受潜移默化的情感熏陶,正确的面对那一段苦难与牺牲交杂的历史。
现在的玩家不比从前,他们习惯性的追求效率,追求速度,追求超人一等与高高在上。
作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,自然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有精细制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的缘由,完成与否对于整个战局的影响,都是有详细的文字策划案的。
挡不住鬼子的扫荡队,那整个村子就会被屠掉!
有一个漏网之鱼,就会有更多的鬼子和伪军过来,身边的所有队员都可能会死!
不把补给队干掉,鬼子就能发动下一轮炮击,城池就会失陷,全城百姓都会遭殃!
必须在规定的时间内把信送到友军手上,不然就会被鬼子包饺子,全团的弟兄都会死!
任务完成了,和战友们围坐在一起,可以听到战友们的述说,对于家乡的思念,全家的惨死的悲伤,对于鬼子的憎恨,对于美好生活的向往。
……
整个游戏,玩家会参与到各种各样的战斗中,有的只能救几个人,有的则能影响整个战役。玩家也会碰到形形色色的人,有逃难的难民,有被拉壮丁的农民,有打过好几场仗的老兵,有军校刚毕业,满腔热血的士官,有位高权重,却贪生怕死的上官,还有被俘虏的鬼子……
这些都会产生剧情,或者是对话,或者是CG短视频。
依照现在玩家的游戏习惯,碰到这样的剧情大多都是直接ESC或者空格键跳过的,除非无法跳过,强制要看,不然基本没几个人会仔仔细细把剧情全部看完。
他们想的,就是赶紧跳过剧情,然后拿枪突突突的去杀鬼子。
李昂不想这样,他不想强制玩家观看剧情,也不想玩家不耐烦跳过剧情。
所以,这个策划案叫做《抗日奇侠传》,在游戏角色的身份上,在玩家对于游戏角色的代入感上,李昂用了很多的心思!
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